游戏制作之路(49)地形导入高度图

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

内容简介:前面学习了通过凹凸工具、高度工具,以及平滑工具来创建地形,这样方便构建任何形状的地形,但是这样对于游戏开发人员来说,工作量太大了,另外一个对于现实世界的地形进行构建时,就更麻烦,可能比较对应不上。因而在游戏开发里,经常使用算法来生成地形,或者直接从卫星数据里导入地形的高度数据。使用算法生成地形可以有无限种类,使用卫星数据可以逼真地模拟现实世界里的地形。无论是算法生成,还是卫星数据,都需要有一种文件格式来保存这种数据,而保存这种数据的文件就叫做高度图文件。为了简单的方式,先来使用python来创建一个简单的高

前面学习了通过凹凸 工具 、高度工具,以及平滑工具来创建地形,这样方便构建任何形状的地形,但是这样对于游戏开发人员来说,工作量太大了,另外一个对于现实世界的地形进行构建时,就更麻烦,可能比较对应不上。因而在游戏开发里,经常使用算法来生成地形,或者直接从卫星数据里导入地形的高度数据。使用算法生成地形可以有无限种类,使用卫星数据可以逼真地模拟现实世界里的地形。无论是算法生成,还是卫星数据,都需要有一种文件格式来保存这种数据,而保存这种数据的文件就叫做高度图文件。

为了简单的方式,先来使用 python 来创建一个简单的高度图,这个高度图采用单通道,每个通道使用一个字节表示,高度为0到255之间,宽度为512,长度为512,如果是两个字表示就是0到65536之间,因此可以编写python代码如下:

#创建unity高度图
#python 3.6  蔡军生  2019-01-26

import struct
import random

cols = 513 #列号
rows = 513 #行号

#创建高度图二维数组的列表
heightmap = [[0] * cols for i in range(rows)]
for x in heightmap:
    for i in range(len(x)):
        x[0] = 100 
        x[256] = random.randint(0, 255)
        x[512] = 150
        
with open('test.raw','wb') as f:
    for x in heightmap:
        for y in x:
            outb = struct.pack('B', y)
            f.write(outb)

这段代码主要导入struct库来处理从列表元素转换为二进制数据,以便可以二进制写入文件。导入random库来使用randint函数随机生成高度值。使用列表生成heightmap 高度图数据,然后使用循环来修改高度图数据,最后使用with open()来生成文件test.raw,并且按二进制方式写入到文件里,这样就生成高度图的RAW文件。

为了测试这个高度图数据,先创建一个测试工程,如下图:

游戏制作之路(49)地形导入高度图

接着下来就需要按下面来导入RAW文件:

游戏制作之路(49)地形导入高度图

在这里点击Import Raw...按钮,接着弹出下面窗口:

游戏制作之路(49)地形导入高度图

选中这个test.raw文件,接着会打开这个窗口:

游戏制作之路(49)地形导入高度图

在这个窗口里,Depth选择8位,如果要16位采用两个字节保存,这里的文件是使用一个字节,宽度和高度都是513。点击Import按钮,就可以导入了,就会显示如下:

游戏制作之路(49)地形导入高度图

从这里看到,高度有点不成比例,可以修改高度参数如下:

游戏制作之路(49)地形导入高度图

在这里把Terrain Height从600修改为100,这样就变低了,到这里就完成导入高度图的功能。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579


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