游戏制作之路(58)导入粒子系统

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

前面学习了创建一个简单的粒子系统,一般情况下是可以满足的,但是需要更高级的功能,就得自己去创建了,可以使用Particle Animator从零开始创建,还有另外一个方法,就是使用资源,比如默认的资源里就有20多种粒子特效,包括尘土、爆炸、火焰、水花等效果,已经做成预制件供我们使用了。

如下图进行导入资源:

游戏制作之路(58)导入粒子系统

在主菜单Assets/Import Package/ParticleSystems,就可以导入相应的资源,如下图:

游戏制作之路(58)导入粒子系统

点击Import按钮,就可以全部导入粒子系统了。接着可以按下图来查看预制件:

游戏制作之路(58)导入粒子系统

这里有比较多已经定义好的粒子特效,比如这里最好效果的就是爆炸特效Explosion,效果如下图:

游戏制作之路(58)导入粒子系统

这里看到就是已经爆炸之后的效果,是非常逼真的。当一辆车被子弹打中之后,就可以使用这个粒子特效来产生。其它特效的预制件,都可以一一试用,只要按游戏的需要进行添加进去就可以了。如果还不满足这些特效,还可以从Unity Asset Store购买,当然也可以自己去制作。

按下面的方式,就可制作自己的粒子特效,如下图:

游戏制作之路(58)导入粒子系统

点击主菜单GameOject/Create Empty,就可以创建空的游戏对象,如下图:

游戏制作之路(58)导入粒子系统

这个空游戏对象只有一个变换属性,在它下面Add Component按钮里添加粒子系统,如下图:

游戏制作之路(58)导入粒子系统

点击A处的按钮,接着选择B处的特效,就出现下面的子菜单:

游戏制作之路(58)导入粒子系统

这里看到粒子系统的选项Particle System,选中之后就默认创建了一个缺省的粒子特效,如下图:

游戏制作之路(58)导入粒子系统

到这里就已经创建了一个默认的粒子特效,要不同的属性,就需要修改右边属性里的参数,比如在Renderer里修改粒子的材料,这个组件的参数非常多,需要一个一个地调整,再看效果是需要很多功夫的,肯定不如买的快。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579


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