内容简介:1.在微信小程序项目添加package.json文件或者直接npm init.2.在package.json中添加regenerator包和版本`"devDependencies": {
1.在微信小程序项目添加package.json文件或者直接npm init.
2.在package.json中添加regenerator包和版本
`"devDependencies": {
"regenerator":"0.13.3"}`
3.微信开发者工具-》工具-》npm构建
4.在需要使用async/await语法的文件引入regeneratorRuntime
const regeneratorRuntime = require('regenerator-runtime')
5.使用async/await语法
lifetimes: {
attached:async function(){
// 在组件实例进入页面节点树时执行
let data= await req(this.properties.apiType);
console.log(data)
},
detached() {
// 在组件实例被从页面节点树移除时执行
},
},
需要注意this的指向,比如生命周期如果用箭头函数会丢失this
或者直接这样
lifetimes: {
async attached(){
// 在组件实例进入页面节点树时执行
let data= await req(this.properties.apiType);
console.log(data)
},
async detached() {
// 在组件实例被从页面节点树移除时执行
},
},
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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游戏开发的数学和物理
[ 日] 加藤洁 / 徐 谦 / 人民邮电出版社 / 59.00元
本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 本书适合网络和手机游戏开发者阅读。一起来看看 《游戏开发的数学和物理》 这本书的介绍吧!