内容简介:Ember.js 3.8 发布了,Ember.js 是一个 JavaScript 框架,它极大地减少了构建任何 Web 应用程序所需的时间、精力和资源。它致力于通过完成大多数 Web 开发项目中涉及的所有常见、重复且至关重要的任务,帮助开发人员达成目标。此版本主要更新内容包括:详情查看
Ember.js 3.8 发布了,Ember.js 是一个 JavaScript 框架,它极大地减少了构建任何 Web 应用程序所需的时间、精力和资源。它致力于通过完成大多数 Web 开发项目中涉及的所有常见、重复且至关重要的任务,帮助开发人员达成目标。
此版本主要更新内容包括:
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#17143 / #17375 [FEATURE] 完成元素修饰管理器(Element Modifier Manager)RFC( emberjs/rfcs#0373 )
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#17054 / #17376 [FEATURE] 完成
array帮助者 RFC( emberjs/rfcs#0318 ) -
#17166 提升 get() / set() 性能
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#16710 弃用私有
NAME_KEY -
#17216 使用原生 Error 而不是自定义 Error 子类
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#17340 从 qunit-rfc-232 util-test 蓝图中删除未使用的
hooks变量 -
#17357 允许从 @ember/object 导入 notifyPropertyChange
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Unity 3D脚本编程
陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79
《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Uni......一起来看看 《Unity 3D脚本编程》 这本书的介绍吧!