使用 Pixi.js 构建一个视差滚动器(第一篇)

栏目: 编程工具 · 发布时间: 7年前

内容简介:原文:译文:第一篇・第二篇・ 第三篇・ 第四篇关注

翻译对照

原文: PART 1 ・ PART 2 ・ PART 3 ・ PART 4

译文:第一篇・第二篇・ 第三篇・ 第四篇

关注 @chriscaleb

这个系列的教程已经更新到了 PixiJS v4 版本。

曾经玩过 Canabalt 和  Monster Dash ,好奇他们是如何构建一个滚动游戏地图的?在这个教程中我们将向「构建一个视差滚动器」迈出第一步,我们将使用 JavaScript 和  pixi.js 这个 2D 渲染引擎。

你将学到什么…

  • Pixi.js 的基础知识
  • 如何处理纹理(textures)和精灵(sprites)
  • 如何实现简单的视差滚动

预备知识…

  • 了解 JavaScript 或者 ActionScript 的基础知识

JavaScript 无处不在,由于浏览器的不断改善和大量的 JavaScript 库,我们真的开始看到 HTML5 游戏领域开发蓬勃发展。但是当有很多库可用的时候,选择合适的并非易事。

这个系列的教程将向你介绍 JavaScript 游戏开发的基础,我们会聚焦到 pixijs。它是一个支持 WebGL 和 HTML5 Canvas 的渲染框架。教程最后你将完成如下的一个视差滚动地图程序:

使用 Pixi.js 构建一个视差滚动器(第一篇)

点击上面的链接启动最终版的程序,这就是你将要完成的。注意它包含了三个视差层:一个远景(far)层,一个中间(mid)层,一个前景(foreground)层。在第一篇教程中我们将集中精力构建远景层和中间层。当然为了做到这一点教程必须涉及 pixi.js 的基础,当然如果你还是个 JavaScript 新手,这会是个很好的开始学习 HTML5 游戏编程的地方。

使用 Pixi.js 构建一个视差滚动器(第一篇)

开始之前,点击上面的链接预览下这篇教程中将做成的效果。你也可以从 github 上下载这个程序的 源代码 。

起步

为了完成编码,你需要一个代码编辑器,我将使用一个体验版的 sublime text,可以在这里 下载到。

还需要一个浏览器来测试你的程序。任何现代浏览器都可以,我将用 Google Chrome,开发过程中将会涉及到一些开始者 工具 的使用。如果你还没有安装 Chrome,可以去这里 下载。

为了测试你的程序,你还需要在你的开发机上安装一个 web 服务器。如果你用的是 Window,可以 安装 IIS ,macOS 用户可以配置下系统默认的 Apache ,如果你的系统是 OS X Mountain Lion 配置 web 服务器可以会比较麻烦,可以参考这个 教程 。

如果你有自己托管的 web 服务器,就可以直接上传所以文件来测试,或者如果你有一个 Dropbox 账号,你可以通过  DropPages 服务来托管你的文件。

web 服务器建好后,创建一个目录 parallax-scroller 如果你使用 Windows。你的 web 服务器根目录应该类似  C:\inetpub\parallax-scroller 。如果你使用 OS X 则应该是  /Users/your_user_name/Sites , your_user_name 就是你电脑的用户名。

最后,在教程中我们将使用几个图片素材,不用你自己去找,我已经为你打包好了一个 zip 文件 ,下载并解压好你的  parallax-scroller 目录。

下面就是你的 parallax-scroller 文件夹的样子(Windows):

使用 Pixi.js 构建一个视差滚动器(第一篇)

如果你用的是 Mac OS X 则应该如下图:

使用 Pixi.js 构建一个视差滚动器(第一篇)

现在我们已经准备好开始写代码了,启动 Sublime Text 2 或者你最喜欢的编辑器。

创建画布

所有的 pixijs 项目都以一个 HTML 文件开始。在这里我们将创建一个 canvas 元素以及引入 pixi.js 库。canvas 元素表示HTML页面上将呈现滚动条的区域。

在你的项目根目录 parallax-scroller 下使用编辑器新建一个文件,命名为 index.html ,并写入下面的代码:

<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Parallax Scrolling Demo</title>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

现在看起来还非常奇怪,我们的 HTML 页面只有一个 <head> 和 <body> 元素。

现在让我们在页面上添加 HTML5 Canvas 元素,在 body 元素中添加如下的代码:

<body>
  <div align="center">
    <canvas id="game-canvas" width="512" height="384"></canvas>
  </div>
</body>

我们指定了 canvas 宽度 512 像素,高度 384 像素。这就是 pixi.js 为库渲染游戏的地方。注意我们给 canvas 了一个 id 属性,值为 game-canvas 这将使我们易于控制它,当 pixi.js 启动时也需要它

现在启动你的 web 服务器,在 浏览器中打开类似 http://localhost/parallax-scroller/index.html 或者  http://localhost/~**your_user_name**/parallax-scroller/index.html 的链接

你会发现并没有什么东西,我们来给 canvas 加点样式(style 标签):

<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Endless Runner Game Demo</title>
    <style>
      body { background-color: #000000; }
      canvas { background-color: #222222; }
    </style>
  </head>
  <body>
  </body>
</html>

保存并刷新,你将会看见一个水平居中的灰色区域出现在页面上。

引入 pixi.js 类库

在


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。

编程人生

编程人生

Peter Seibel / 图灵俱乐部 / 人民邮电出版社 / 2011-1-1 / 79.00元

界顶尖的程序员是怎么走上编程道路的? 他们的编程工作创造和改变了人类历史,在这一过程中都有哪些经验和教训? 他们对计算机软件行业的过去、现在和未来有什么独到的看法和见解? 他们对培养、发现、选拔、面试优秀的程序员有什么建议? 放下手头的工作,听听这些软件先驱们的故事和建议,眼界可以更开阔,思路可以更清晰,方向可以更明确,人生可以更精彩。 作者Peter Seibel采......一起来看看 《编程人生》 这本书的介绍吧!

Base64 编码/解码
Base64 编码/解码

Base64 编码/解码

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码