红黑树那点事儿

栏目: 数据库 · 发布时间: 6年前

内容简介:红黑树那点事儿

概述

红黑树 是一种 自平衡二叉查找树 ,它相对于 二叉查找树 性能会更加高效(查找、删除、添加等操作需要 O(log n) ,其中 n 为树中元素的个数),但实现较为复杂(需要保持自身的平衡).

性质

红黑树那点事儿

红黑树二叉查找树 不同,它的节点多了一个颜色属性,每个节点非黑即红,这也是它名字的由来.

红黑树 的节点定义如以下代码:

private static final boolean RED = true;
    private static final boolean BLACK = false;
    private Node root;

    private class Node {
        private int size = 0;
        private boolean color = RED; //颜色
        private Node parent, left, right;
        private int orderStatus = 0;
        private K key;
        private V value;

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.size = 1;
        }
    }

完整的代码我已经放在了我的 Gist 中, 点击查看完整代码 .

红黑树 需要保证以下性质:

  1. 每个节点的颜色非黑即红.

  2. 根节点的颜色为黑色.

  3. 所有叶子节点都为黑色(即NIL节点).

  4. 每个红色节点的两个子节点都必须为黑色(不能有两个连续的红节点).

  5. 从任一节点到其叶子的所有简单路径包含相同数量的黑色节点.

插入

红黑树 的查找操作与 二叉查找树 一致(因为查找不会影响树的结构),而插入与删除操作需要在最后对树进行调整.

我们将新的节点的颜色设为红色(如果设为黑色会使根节点到叶子的一条路径上多了一个黑节点,违反了性质5,这个是很难调整的).

现在我们假设新节点为 N ,它的父节点为 P (且 PG 的左节点,如果为右节点则与其操作互为镜像),祖父节点为 G ,叔叔节点为 U .插入一个节点会有以下种情况.

情况1

N 位于根,它没有父节点与子节点,这时候只需要把它重新设置为黑色即可 ,无需其他调整.

情况2

P 的颜色为黑色 ,这种情况下保持了性质4( N 只有两个叶子节点,它们都为黑色)与性质5( N 是一个红色节点,不会对其造成影响)的有效,所以 无需调整 .

情况3

如果 PU 都为红色,我们可以将它们两个重新绘制为黑色,然后将 G 绘制为红色(保持性质5),最后再从 G 开始继续向上进行调整.

红黑树那点事儿

情况4

P 为红色, U 为黑色,且 NP 的左子节点,这种情况下,我们需要在 G 处进行一次 右旋转 ,结果满足了性质4与性质5,因为通过这三个节点中任何一个的所有路径以前都通过祖父节点 G ,现在它们都通过以前的父节点 P .

关于旋转操作,可以查看这篇文章 《Algorithms,4th Edition》读书笔记-红黑二叉查找树 .

红黑树那点事儿

情况5

P 为红色, U 为黑色,且 NP 的右子节点,我们需要先在 P 处进行一次 左旋转 ,这样就又回到了情况4.

红黑树那点事儿

代码

private void fixAfterInsertion(Node x) {
        while (x != null && x != root && colorOf(parentOf(x)) == RED) {
            if (parentOf(x) == grandpaOf(x).left) {
                x = parentIsLeftNode(x);
            } else {
                x = parentIsRightNode(x);
            }
            fixSize(x);
        }
        setColor(root, BLACK);
    }
	
    private Node parentIsLeftNode(Node x) {
        Node xUncle = grandpaOf(x).right;
		// 情况3
        if (colorOf(xUncle) == RED) {
            x = uncleColorIsRed(x, xUncle);
        } else {
			// 情况5
            if (x == parentOf(x).right) {
                x = parentOf(x);
                rotateLeft(x);
            }
			// 情况4
            rotateRight(grandpaOf(x));
        }
        return x;
    }

    private Node parentIsRightNode(Node x) {
        Node xUncle = grandpaOf(x).left;

        if (colorOf(xUncle) == RED) {
            x = uncleColorIsRed(x, xUncle);
        } else {
            if (x == parentOf(x).left) {
                x = parentOf(x);
                rotateRight(x);
            }
            rotateLeft(grandpaOf(x));
        }
        return x;
    }

    private Node uncleColorIsRed(Node x, Node xUncle) {
        setColor(parentOf(x), BLACK);
        setColor(xUncle, BLACK);
        setColor(grandpaOf(x), RED);
        x = grandpaOf(x);
        return x;
    }

删除

我们只考虑删除节点只有一个子节点的情况,且只有后继节点与删除节点都为黑色(如果删除节点为红色,从根节点到叶子节点的每条路径上少了一个红色节点并不会违反 红黑树 的性质,而如果后继节点为红色,只需要将它重新绘制为黑色即可).

先将删除节点替换为后继节点,且后继节点定义为 N ,它的兄弟节点为 S .

情况1

N 为新的根节点,在这种情况下只需要把根节点保持为黑色即可.

情况2

S 为红色,只需要在 P 进行一次 左旋转 ,接下来则 继续按以下情况进行处理 (尽管路径上的黑色节点数量没有改变,但 N 有了一个黑色的兄弟节点与红色的父节点).

红黑树那点事儿

情况3

S 和它的子节点都是黑色的,而 P 为红色.这种情况下只需要将 SP 的颜色进行交换

红黑树那点事儿

情况4

S 和它的子节点都是黑色的,这种情况下需要把 S 重新绘制为红色 .这时不通过 N 的路径都将少一个黑色节点(通过 N 的路径因为删除节点是黑色的也都少了一个黑色节点),这让它们平衡了起来.

但现在通过 P 的路径比不通过 P 的路径都少了一个黑色节点,所以还需要在 P 上继续进行调整.

红黑树那点事儿

情况5

S 为黑色,它的左子节点为红色,右子节点为黑色.这种情况下,我们在 S 上做 右旋转 ,这样 S 的左儿子成为 S 的父亲和N的新兄弟。我们接着交换 S 和它的新父亲的颜色。所有路径仍有同样数目的黑色节点,但是现在 N 有了一个右儿子是红色的黑色兄弟,所以我们进入了情况6。 NP 都不受这个变换的影响。

红黑树那点事儿

情况6

S 是黑色,它的右子节点是红色,我们在 N 的父亲 P 上做 左旋转 .这样 S 成为 N 的父亲和 S 的右儿子的父亲。我们接着交换 N 的父亲和 S 的颜色, 并使 S 的右儿子为黑色 。子树在它的根上的仍是同样的颜色,但是, N 现在增加了一个黑色祖先.所以,通过 N 的路径都增加了一个黑色节点.此时,如果一个路径不通过 N ,则有两种可能性:

  • 它通过 N 的新兄弟.那么它以前和现在都必定通过 SN 的父亲,而它们只是交换了颜色.所以路径保持了同样数目的黑色节点.

  • 它通过 N 的新叔父, S 的右儿子.那么它以前通过 SS 的父亲和 S 的右儿子,但是现在只通过 S ,它被假定为它以前的父亲的颜色,和 S 的右儿子,它被从红色改变为黑色.合成效果是这个路径通过了同样数目的黑色节点.

在任何情况下,在这些路径上的黑色节点数目都没有改变.所以我们恢复了性质4.在示意图中的白色节点可以是红色或黑色,但是在变换前后都必须指定相同的颜色.

红黑树那点事儿

代码

private void fixAfterDeletion(Node x) {
        while (x != null && x != root && colorOf(x) == BLACK) {
            if (x == parentOf(x).left) {
                x = successorIsLeftNode(x);
            } else {
                x = successorIsRightNode(x);
            }
        }
        setColor(x, BLACK);
    }

    private Node successorIsLeftNode(Node x) {
        Node brother = parentOf(x).right;
		// 情况2
        if (colorOf(brother) == RED) {
            rotateLeft(parentOf(x));
            brother = parentOf(x).right;
        }
		// 情况3,4
        if (colorOf(brother.left) == BLACK && colorOf(brother.right) == BLACK) {
            x = brotherChildrenColorIsBlack(x, brother);
        } else {
			// 情况5
            if (colorOf(brother.right) == BLACK) {
                rotateRight(brother);
                brother = parentOf(x).right;
            }
			// 情况6
            setColor(brother.right, BLACK);
            rotateLeft(parentOf(x));
            x = root;
        }
        return x;
    }

    private Node brotherChildrenColorIsBlack(Node x, Node brother) {
        setColor(brother, RED);
        x = parentOf(x);
        return x;
    }

参考资料

本文作者为 SylvanasSun(sylvanassun_xtz@163.com) ,转载请务必指明原文链接.


以上所述就是小编给大家介绍的《红黑树那点事儿》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

国际游戏设计全教程

国际游戏设计全教程

[美]迈克尔·萨蒙德 / 张然、赵嫣 / 中国青年出版社 / 2017-2 / 108.00元

你想成为一名电子游戏设计师吗?想知道《肯塔基0号路》《到家》《枪口》等独立游戏的制作理念及过程吗?想了解《戈莫布偶大冒险》《辐射3》《战争机器》中关卡设计的奥秘吗?本书用通俗易懂的文字介绍了在游戏开发与策划过程中,需要掌握的游戏设计原理和制作的基础知识,可以作为读者从“构思一个电子游戏”到“真正完成一个电子游戏”的完备指南。 本书以系统的游戏设计流程结合大量优秀的游戏设计案例进行讲解,让读者......一起来看看 《国际游戏设计全教程》 这本书的介绍吧!

HTML 压缩/解压工具
HTML 压缩/解压工具

在线压缩/解压 HTML 代码

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码

html转js在线工具
html转js在线工具

html转js在线工具