内容简介:GLFW 3.3 发布了,GLFW 是一个用于桌面 OpenGL、OpenGL ES 和 Vulkan 的开发库,它提供了一个简单的 API,用于创建窗口、上下文和界面,接收输入和事件。GLFW 是用 C 语言编写的,对 Windows、macOS 和许多类 Unix 系统提供原生支持。此版本更新内容包括:通过 SDL_GameControllerDB 添加游戏手柄输入,通过 MoltenVK 在 macOS 上支持 Vulkan,更好地处理高 DPI 和缩放,更改现有窗口属性,原始鼠标动作输入,对操纵杆帽
GLFW 3.3 发布了,GLFW 是一个用于桌面 OpenGL、OpenGL ES 和 Vulkan 的开发库,它提供了一个简单的 API,用于创建窗口、上下文和界面,接收输入和事件。GLFW 是用 C 语言编写的,对 Windows、macOS 和许多类 Unix 系统提供原生支持。
此版本更新内容包括:通过 SDL_GameControllerDB 添加游戏手柄输入,通过 MoltenVK 在 macOS 上支持 Vulkan,更好地处理高 DPI 和缩放,更改现有窗口属性,原始鼠标动作输入,对操纵杆帽/dpad 精确的支持,用户注意请求,透明窗口和帧缓冲,查询监视器工作区,更多运行时配置,各种其它功能以及针对大量 bug 的修复。
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程序员的数学思维修炼(趣味解读)
周颖 / 清华大学出版社 / 2014-4-1 / 45.00元
本书是一本专门为程序员而写的数学书,介绍了程序设计中常用的数学知识。本书门槛不高,不需要读者精通很多高深的数学知识,只需要读者具备基本的四则运算、乘方等数学基础知识和日常生活中的基本逻辑判断能力即可。本书拒绝枯燥乏味的讲解,而是代之以轻松活泼的风格。书中列举了大量读者都很熟悉,而且非常有趣的数学实例,并结合程序设计的思维和算法加以剖析,可以训练读者的数学思维能力和程序设计能力,进而拓宽读者的视野,......一起来看看 《程序员的数学思维修炼(趣味解读)》 这本书的介绍吧!