CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型

栏目: 编程语言 · IOS · 发布时间: 7年前

  • 引擎版本 v2.1.0
  • 代码编辑器 Vscode

实现目标

  1. 使用 Maya2017 制作简单的 FBX 模型
  2. 如何导入到 CocosCreator 中
  3. 导入后的一些坑

文章内容

  1. 使用 Maya2017 制作简单的 FBX 模型

    • 关于软件的下载,安装等操作在此略过,找百度大哥。最后你的桌面上应该有个:
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 好了,让我们制作一下最简单的几何体。我在桌面上建立了一个文件夹 ForMaya 且在该文件下有一张图片。一会附着在球体上用的。我们进入 Maya 软件,新建个球体。
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 然后选中这个球体,点开公用材质属性,点击颜色属性最后边(这里原本是黑白小格子的,我的因为添加过了,所以有变化)。然后你找到文件(就是在 2D 流体选项上一个),点击后,在文件路径中找到桌面上文件夹 ForMaya 然后选中那个图片。 CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 好了,最后按下数字 6 ,来开启材质显示。
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 最后,导出为 FBX 模型。先选中这个几何体,点开菜单中文件,导出当前选中几何体。选择格式,导出。
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
  2. 如何导入到 CocosCreator 中及导入后的一些坑

    • 现在我们的文件夹应该是这样的:
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 好了,新建个工程,给模型新建个文件夹,叫 fbx 吧。记得把 skin.png 一起拷贝。
    • 工程项目截图:
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 好了,我们把模型拖进去看看。诶?啥也没有,忘了放大倍数。放大了 1000 倍,终于看到了。
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 这里说一下坑,如果摄像机转为 2.5D 模式,你一定要注意 z 轴的值,因为在三维空间。
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 还有一个神坑:有时候的贴图文件得自己拖拽。
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鼠标宣言

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约翰·里德尔 / 倪萍、梅清豪 / 上海人民 / 2005-08-01 / 25.00

本书针对信息时代营销者不知该如何满足消费者的营销困境,提出了崭新的解决方案——以新技术为基础的群体筛选和推荐系统。随着信息管理软件和internet的高速发展,群体筛选技术下的推荐系统通过大量有关消费者偏好和购物记录的信息,以及对产品特征的准确把握,能够为消费者进行精确的推荐,提高了消费者的购物效率和准确度以及营销者的营销效率和竞争力。本书通过通俗而到位的讲解,向读者全面介绍了有关群体筛选技术的理......一起来看看 《鼠标宣言》 这本书的介绍吧!

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