CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型

栏目: 编程语言 · IOS · 发布时间: 7年前

  • 引擎版本 v2.1.0
  • 代码编辑器 Vscode

实现目标

  1. 使用 Maya2017 制作简单的 FBX 模型
  2. 如何导入到 CocosCreator 中
  3. 导入后的一些坑

文章内容

  1. 使用 Maya2017 制作简单的 FBX 模型

    • 关于软件的下载,安装等操作在此略过,找百度大哥。最后你的桌面上应该有个:
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 好了,让我们制作一下最简单的几何体。我在桌面上建立了一个文件夹 ForMaya 且在该文件下有一张图片。一会附着在球体上用的。我们进入 Maya 软件,新建个球体。
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 然后选中这个球体,点开公用材质属性,点击颜色属性最后边(这里原本是黑白小格子的,我的因为添加过了,所以有变化)。然后你找到文件(就是在 2D 流体选项上一个),点击后,在文件路径中找到桌面上文件夹 ForMaya 然后选中那个图片。 CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 好了,最后按下数字 6 ,来开启材质显示。
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 最后,导出为 FBX 模型。先选中这个几何体,点开菜单中文件,导出当前选中几何体。选择格式,导出。
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
  2. 如何导入到 CocosCreator 中及导入后的一些坑

    • 现在我们的文件夹应该是这样的:
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 好了,新建个工程,给模型新建个文件夹,叫 fbx 吧。记得把 skin.png 一起拷贝。
    • 工程项目截图:
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 好了,我们把模型拖进去看看。诶?啥也没有,忘了放大倍数。放大了 1000 倍,终于看到了。
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    • 这里说一下坑,如果摄像机转为 2.5D 模式,你一定要注意 z 轴的值,因为在三维空间。
      CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
    • 还有一个神坑:有时候的贴图文件得自己拖拽。
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