内容简介:通过微软的开源混合现实工具包(MRTK)手部交互为我们提供了一个令人耳目一新的第一人称视图,了解系统的真实性能。例如,在处理独立的虚拟对象时,您只会看到像咖啡杯这样的真实版本(具有惊人的遮挡)。但是,当您将手以正确的方式靠近它的侧面时,边框出现,允许您调整大小或将它放置在另一个区域。
通过微软的开源混合现实工具包(MRTK)手部交互为我们提供了一个令人耳目一新的第一人称视图,了解系统的真实性能。
例如,在处理独立的虚拟对象时,您只会看到像咖啡杯这样的真实版本(具有惊人的遮挡)。但是,当您将手以正确的方式靠近它的侧面时,边框出现,允许您调整大小或将它放置在另一个区域。
类似地,系统的手部跟踪的精确度(其反映人手中的多达25个关节)允许依赖于精确度的各种相互作用。一些例子包括按下相对较小的虚拟按钮,以及很好地弹奏钢琴键盘。从第一人称的角度来看,它让您更加了解HoloLens 2的精确度。
MRTK v2还提供输入模拟服务,可让您模拟HoloLens 2上的铰接式手部跟踪。
视频显示的铰接式手动输入非常令人印象深刻,如果您不是少数使用过未发布的HoloLens 2的用户,您可能会想知道该演示是否以任何方式得到了增强。这正是HoloLens 2实时观察和执行的方式,从低延迟交互到虚拟对象在遇到自然手部交互时的响应性。
如果您甚至远程考虑将增强现实部署为培训,生产力或支持工具,那么在企业业务领域,HoloLens 2是不费吹灰之力的。
自Oculus RiftVR Touch控制器首次亮相以来,在VR中拥有虚拟手的自然感觉让用户对VR的产生了浓厚兴趣和热情。与HoloLens 2一样,这里的最大区别在于没有任何控件模仿你的手和手指,你只是用你真实的手和手指来控制你面前的虚拟世界!
第一次使用HoloLens 2的体验非常强大,这个新发布的视频是迄今为止该功能的最佳视觉演示。
【93913原创内容,转载请注明及回链】
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Designing Data-Intensive Applications
Martin Kleppmann / O'Reilly Media / 2017-4-2 / USD 44.99
Data is at the center of many challenges in system design today. Difficult issues need to be figured out, such as scalability, consistency, reliability, efficiency, and maintainability. In addition, w......一起来看看 《Designing Data-Intensive Applications》 这本书的介绍吧!