内容简介:名词解释:KEP - Kubernetes Enhancement Proposal, 即 Kubernetes 上游设计文档本周报由阿里巴巴容器平台联合蚂蚁金服共同发布本周作者:张磊,临石,浔鸣,天千,至简,傅伟,汤志敏, 王夕宁 责任编辑:木环
- 《Knative 入门——构建基于Kubernetes的现代化Serviceless应用》中文版,这是一本O’Reilly 出品的免费电子书,已经由 servicemesher 社区组织完成翻译。提供在线阅读 和 PDF下载
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- 《 Istio Observability with Go, gRPC, and Protocol Buffers-based Microservices 》,这是一篇很长的博文,介绍可以与Istio相适配的观测性组件,用实际的例子演示了如何对以 Go 语言、Protobuf和gRPC为基础的微服务框架进行全面的观测。如果你还对Prometheus、Grafana、Jaeger和Kiali这几个组件感到既熟悉又陌生,并且好奇如何把它们组合在一起使用来提升微服务的可观测性,这个博客的内容应该会对你很有帮助。
- 《 云原生的新思考:为什么说容器已经无处不在了? 》这篇文章在对云原生技术总结的同时,对未来应用趋势走向进行了展望。“云原生不但可以很好的支持互联网应用,也在深刻影响着新的计算架构、新的智能数据应用。以容器、服务网格、微服务、Serverless 为代表的云原生技术,带来一种全新的方式来构建应用。”
名词解释:KEP - Kubernetes Enhancement Proposal, 即 Kubernetes 上游设计文档
本周报由阿里巴巴容器平台联合蚂蚁金服共同发布
本周作者:张磊,临石,浔鸣,天千,至简,傅伟,汤志敏, 王夕宁 责任编辑:木环
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有限与无限的游戏
[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元
在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!
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