RunTime实现原理剖析

栏目: IOS · 发布时间: 4年前

内容简介:对于RunTime恐怕几乎每一个做iOS的人都听说过,都用过吧,但是对于其具体实现好多人应该都不太清楚吧,今天我这分4部分,详细的讲解一下Runtime,让大家对Runtime有一个全局的了解我们在研究OC对象的时候已经知道了,实力对象的我们在这里下载runtime源码,然后查找

对于RunTime恐怕几乎每一个做iOS的人都听说过,都用过吧,但是对于其具体实现好多人应该都不太清楚吧,今天我这分4部分,详细的讲解一下Runtime,让大家对Runtime有一个全局的了解

  • 1、isa解析
  • 2、方法缓存
  • 3、objc_msgSend执行流程
  • 4、RunTime的相关API

isa指针

我们在研究OC对象的时候已经知道了,实力对象的 isa 指向类对象,类对象的 isa 指向元类对象。其实这样说还是有一点不对的,应该说在 arm64架构 之前,isa就是一个普通的指针,存储着 ClassMeta-Class 对象的内存地址;但是从 arm64 之后,对 isa 进行了优化,变成了一个 共用体(union) 结构,还使用 位域 来存放跟多的信息。

我们在这里下载runtime源码,然后查找 struct objc_object 里面的 isa ,这里我们只研究arm64架构 isa

struct {
uintptr_t nonpointer        : 1;
uintptr_t has_assoc         : 1;
uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;
uintptr_t shiftcls          : 33; // MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000
uintptr_t magic             : 6;
uintptr_t weakly_referenced : 1;
uintptr_t deallocating      : 1;
uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;
uintptr_t extra_rc          : 19;
#       define RC_ONE   (1ULL<<45)
#       define RC_HALF  (1ULL<<18)
};
复制代码

我们发现 isa 的结构是这种 共用体(union) 结构,其实使用这种共用体是一种优化, isa 不在单独存放的是一个指针信息了,里面存放了更多的其他信息。

概念

想要明白 isa 变成 共用体(union) 结构,是一种优化,我们需要先了解一些概念

  • 1、位运算
  • 2、字节和位
  • 3、位域
  • 4、共用体

位运算

位运算的运算符有下面几个

<<
>>
|
&
~
^

与操作& 与操作& :都是1则为1,一个0就是0。可以用来取出来特定的位。例如一个二进制 0b 0000 0111 ,我们分别想取出第一位 1 和第四位 0

0000 0111            0000 0111
&0000 0001           &0000 1000
--------------       --------------
 0000 0001            0000 0000
复制代码

我们可以发现我们使用按位与&的时候,我们如果想取出哪一位,把改为设置为1,其他位设置为0就可以了。

介绍到了 & ,我再来介绍一个概念, 掩码:一般用来按位与(&)运算的 ,具体有什么作用,我们下面会进行讲解

或操作|

或操作| :一个是1,则为1,全部是0才为0。 例如一个二进制 0b 0101 1010

0101 1010
| 0001 1100           
--------------
  0101 1110
复制代码

如果我们想要某一位,就该该位或上一个0

左移: << 二进制位全部左移若干位,左边的丢弃,右边补0

  • 1、1<<0 1左移0位,0b0000 0001
  • 2、1<<1 1左移1位,0b0000 0010
  • 3、1<<2 1左移2位,0b0000 0100
  • 4、1<<3 1左移3位,0b0000 1000

右移: >>

二进制右移若干位,正数左边补0,负数左边补1,右边丢弃。

例如 12>>2 0000 1100 = 12 0000 0011 = 2 (右移后)

特点:每右移一位,就除以一次2。a>>n 就是 a除以2的n次方

字节和位

  • Bit意为“位”,是计算机运算的基础,属于二进制的范畴;
  • Byte意为“字节”,是计算机文件大小的基本计算单位;

通常用bit来作数据传输的单位,因为物理层,数据链路层的传输对于用户是透明的,而这种通信传输是基于二进制的传输。在应用层通常是用byte来作单位,表示文件的大小,在用户看来就是可见的数据大小

换算1 Byte = 8 Bits 1 KB = 1024 Bytes 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB 另外,Byte通常简写为B(大写),而bit通常简写为b(小写)。可以这么记忆,大写的为大单位,实际数值小,小写的为小单位,实际数值较大,1B=8b。

位域

所谓”位域“是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。它实际上是 C语言 提供的一种数据结构。

使用位域的好处是:

  • 1.有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。这样节省存储空间,而且处理简便。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
  • 2.可以很方便的利用位域把一个变量给按位分解。比如只需要4个大小在0到3的随即数,就可以只rand()一次,然后每个位域取2个二进制位即可,省时省空间

struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度;

struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
} _tallRichHandsome;
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4、共用体

union中可以定义多个成员, union的大小由最大的成员的大小决定

union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员; 对union某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节); union量的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。

案例

例如我们创建一个 Person 类,里面有三个 Bool 属性, tallrichhandsome

@property (nonatomic,assign) BOOL tall;
@property (nonatomic,assign) BOOL rich;
@property (nonatomic,assign) BOOL handsome;
复制代码

我们知道这三个属性占用了 6个字节 。其实这个时候我们可以考虑到使用 位域 或者 共用体 的概念,使用 位(Bit)的0和1来代表这三个属性的YES NO ,那个三个属性就只是占用了 2个字节

位域代码

@interface Person()
{
// 位域
struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
} _tallRichHandsome;
}
@end
@implementation Person

- (void)setTall:(BOOL)tall
{
_tallRichHandsome.tall = tall;
}

- (BOOL)isTall
{
return !!_tallRichHandsome.tall;
}

- (void)setRich:(BOOL)rich
{
_tallRichHandsome.rich = rich;
}

- (BOOL)isRich
{
return !!_tallRichHandsome.rich;
}

- (void)setHandsome:(BOOL)handsome
{
_tallRichHandsome.handsome = handsome;
}

- (BOOL)isHandsome
{
return !!_tallRichHandsome.handsome;
}
复制代码

为什么会出现 !! ,我们知道 !(-1) == NO! 上一个存在的值是 NO!! 两次那么只会出现YES 和 NO了。

共用体

其实我们观察isa的类型,发现isa其实是使用的 共用体

#define TallMask (1<<0)
#define RichMask (1<<1)
#define HandsomeMask (1<<2)


@interface Person()
{
union {
int bits;
struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
};
} _tallRichHandsome;
}
@end

@implementation Person

- (void)setTall:(BOOL)tall
{
if (tall) {
_tallRichHandsome.bits |= TallMask;
} else {
_tallRichHandsome.bits &= ~TallMask;
}
}

- (BOOL)isTall
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & TallMask);
}

- (void)setRich:(BOOL)rich
{
if (rich) {
_tallRichHandsome.bits |= RichMask;
} else {
_tallRichHandsome.bits &= ~RichMask;
}
}

- (BOOL)isRich
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & RichMask);
}

- (void)setHandsome:(BOOL)handsome
{
if (handsome) {
_tallRichHandsome.bits |= HandsomeMask;
} else {
_tallRichHandsome.bits &= ~HandsomeMask;
}
}

- (BOOL)isHandsome
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & HandsomeMask);
}
复制代码

#define TallMask (1<<0) 这是掩码,为了方便阅读。

struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
};
复制代码

其实也仅仅是方便阅读的作用,让我们知道 tallrichhandsome 是在哪一位上,去掉并不影响代码。

扩展:位运算应用

其实我们可以看到苹果官方文档上面有很多地方运用到了位运算

typedef NS_ENUM(NSInteger, LXDAuthorizationType)
{
LXDAuthorizationTypeNone = 0,
LXDAuthorizationTypePush = 1 << 0,  ///<    推送授权
LXDAuthorizationTypeLocation = 1 << 1,  ///<    定位授权
LXDAuthorizationTypeCamera = 1 << 2,    ///<    相机授权
LXDAuthorizationTypePhoto = 1 << 3,     ///<    相册授权
LXDAuthorizationTypeAudio = 1 << 4,  ///<    麦克风授权
LXDAuthorizationTypeContacts = 1 << 5,  ///<    通讯录授权
};

复制代码
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
UIViewAutoresizingNone                 = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};
复制代码

太多了,我就不一一列举了。其实我们在有些情况下也可以参考这样的设计。 例如

typedef enum {
OptionsOne = 1<<0,   // 0b0001
OptionsTwo = 1<<1,   // 0b0010
OptionsThree = 1<<2, // 0b0100
OptionsFour = 1<<3   // 0b1000
} Options

- (void)setOptions:(Options)options
{
if (options & OptionsOne) {
NSLog(@"包含了OptionsOne");
}

if (options & OptionsTwo) {
NSLog(@"包含了OptionsTwo");
}

if (options & OptionsThree) {
NSLog(@"包含了OptionsThree");
}

if (options & OptionsFour) {
NSLog(@"包含了OptionsFour");
}
}


调用上面方法
[self setOptions: OptionsOne | OptionsFour];

复制代码

最后

RunTime实现原理剖析

最后我们在看一下isa结构吧

nonpointer
has_assoc
shiftcls
magic
weakly_referenced
deallocating
extra_rc
has_sidetable_rc
RunTime实现原理剖析

第三条解释不知道为啥违反政治安全问题了,不让写,只能截图了

方法缓存

我们先来整体的看一下结构

RunTime实现原理剖析
  • 1、class类中只要有 isa指针superClasscache方法缓存bits具体的类信息
  • 2、 bits & FAST_DATA_MASK 指向一个新的结构体 Class_rw_t ,里面包含着 methods方法列表properties属性列表protocols协议列表class_ro_t类的初始化信息 等一些类信息

Class_rw_t Class_rw_t 里面的 methods方法列表properties属性列表 都是二维数组,是 可读可写 的,包含 类的初始内容分类的内容

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class_ro_t

class_ro_t 里面的baseMethodList,baseProtocols,Ivars,baseProperties是一维数组,是 只读 的,包含类的初始化内容

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method_t

method_t 是对方法的封装

struct method_t{
SEL name;//函数名
const char *types;//编码(返回值类型,参数类型)
IMP imp;//指向函数的指针(函数地址)
}
复制代码

IMP

IMP代表函数的具体实现

typedef id _Nullable (*IMP)(id _Nonnull, SEL _Nonnull, ...); 
复制代码

第一个参数是指向self的指针(如果是实例方法,则是类实例的内存地址;如果是类方法,则是指向元类的指针),第二个参数是方法选择器(selector)

SEL

SEL代表方法名,一般叫做选择器,底层结构跟 char * 类似

  • 可以通过 @selector()sel_registerName() 获得
  • 可以通过 sel_getName()NSStringFromSelector() 转成字符串
  • 不同类中相同名字的方法,所对应的方法的选择器是相同的
  • 具体实现 typedef struct objc_selector *SEL

types

types包含了函数返回值,参数编码的字符串

结构为:返回值 参数1 参数2...参数N

iOS中提供了一个叫做 @encode 的指令,可以将具体的类型表示成字符串编码

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例如

// "i24@0:8i16f20"
// 0id 8SEL 16int 20float  == 24
- (int)test:(int)age height:(float)height
复制代码

每一个方法都有两个默认参数 self_msg 我们可以查到 id 类型为 @SEL 类型为 :

  • 1、第一个参数 i 返回值
  • 2、第二个参数 @id 类型的self
  • 3、第三个参数 :SEL 类型的_msg
  • 4、第四个参数 iInt age
  • 5、第五个参数 ffloat height

其中加载的数字其实是跟所占字节有关

  • 1、 24 总共占有多少字节
  • 2、 @0id 类型的self 的起始位置为0
  • 3、 :8 是因为 id 类型的self 占字节为8,所以SEL 类型的_msg`的起始位置为8

方法缓存

Class内部结构中有一个方法缓存 cache_t ,用散列表(哈希表)来缓存曾经调用过的方法,可以提高方法的查找速度。

RunTime实现原理剖析

cache_t 结构体里面有三个元素

  • buckets 散列表,是一个数组,数组里面的每一个元素就是一个 bucket_t , bucket_t 里面存放两个

    _key
    _imp
    
  • _mask 散列表的长度

  • _occupied 已经缓存的方法数量

为什么会用到方法缓存

RunTime实现原理剖析

这张图片是我们方法产找路径,如果我们的一个类有多个父类,需要调用父类方法,他的查找路径为

  • 1、先遍历自己所有的方法
  • 2、如果在自己类中找不到方法,则遍历父类所有方法,没有查找到调用方法之前,一直重复该动作 如果每一次方法调用都是走这样的步骤,对于 系统级方法 来说,其实还是比较消耗资源的,为了应对这个情况。出现了 方法缓存 ,调用过的方法,都放在缓存列表中,下次查找方法的时候,现在缓存中查找,如果缓存中查找不到,然后在执行上面的方法查找流程。

散列表结构

RunTime实现原理剖析

散列表的结构大概就像上面那样,数组的下标是通过 @selector(方法名)&_mask 来求得,具体每一个数组的元素是一个结构体,里面包含两个元素 _imp@selector(方法名)作为的key

我们在上一篇文章中知道,一个值 与&上一个_mask ,得出的结果一定小于等于 _mask 值,而 _mask 值为数组长度-1,所以任何时候,也不会越界。

其实这就是散列表的算法,也有一些其他的算法, 取余 ,一个值 取余& 的效果是相同的。

但是这其实是有几个疑虑的

  • 1、初始 _mask 是多少? - 初始 _mask 我简单了尝试了一下,第一次可能给3
  • 2、随着方法的增加,方法数量超过 _mask 值了怎么办 - 随着方法的增多,方法数量肯定会超过 _mask ,这个时候会清空缓存散列表,然后 _mask *2
  • 3、如果两个值 &_mask 的值相同了怎么办 - 如果两个值 &_mask 的值相同时,第二个 & 减一,知道找到空值,如果减到0还没有找到空位置,那就放在最大位置
  • 4、在没有存放 cach_t 的数组位置怎么处理
    • 在没有占用是,会在空位置的值为 NULL

源码查看我们在 objc-cache.mm 文件中查找 bucket_t * cache_t::find(cache_key_t k, id receiver) 方法。

bucket_t * cache_t::find(cache_key_t k, id receiver)
{
assert(k != 0);

bucket_t *b = buckets();
mask_t m = mask();
mask_t begin = cache_hash(k, m);
mask_t i = begin;
do {
if (b[i].key() == 0  ||  b[i].key() == k) {
return &b[i];
}
} while ((i = cache_next(i, m)) != begin);

// hack
Class cls = (Class)((uintptr_t)this - offsetof(objc_class, cache));
cache_t::bad_cache(receiver, (SEL)k, cls);
}
复制代码

计算index值

mask_t begin = cache_hash(k, m);
复制代码

这个方式是计算下标的,我们点击进入查看具体实现,就是 @selector(方法名)&_mask

RunTime实现原理剖析

当两个值求的下标相同时

(i = cache_next(i, m)) != begin
复制代码

具体实现为

RunTime实现原理剖析

arm64x86 实现方法不一样

这里有一个 MJ老师 封装的能够查看对象各种属性的方法,想要使用的可以在 这里 查看

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objc_msgSend执行流程

OC中的方法调用,其实都是转化为 objc_msgSend 函数的调用, objc_msgSend 的执行流程可以分为3大阶段

  • 1、消息发送
  • 2、动态方法解析
  • 3、消息转发

消息发送

RunTime实现原理剖析

消息发送流程是我们平时最经常使用的流程,其他的像 动态方法解析消息转发 其实是补救措施。具体流程如下

  • 1、首先判断消息接受者 receiver 是否为nil,如果为nil直接退出消息发送
  • 2、如果存在消息接受者 receiverClass ,首先在消息接受者 receiverClasscache 中查找方法,如果找到方法,直接调用。如果找不到,往下进行
  • 3、没有在消息接受者 receiverClasscache 中找到方法,则从 receiverClassclass_rw_t 中查找方法,如果找到方法,执行方法,并把该方法缓存到 receiverClasscache 中;如果没有找到,往下进行
  • 4、没有在 receiverClass 中找到方法,则通过 superClass指针 找到 superClass ,也是现在缓存中查找,如果找到,执行方法,并把该方法缓存到 receiverClasscache 中;如果没有找到,往下进行
  • 5、没有在消息接受者 superClasscache 中找到方法,则从 superClassclass_rw_t 中查找方法,如果找到方法,执行方法,并把该方法缓存到 receiverClasscache 中;如果没有找到,重复4、5步骤。如果找不到了 superClass 了,往下进行
  • 6、如果在最底层的 superClass 也找不到该方法,则要转到 动态方法解析

动态方法解析

RunTime实现原理剖析
  • 开发者可以实现以下方法,来动态添加方法实现

    • +resolveInstanceMethod:
    • +resolveClassMethod:
  • 动态解析过后,会重新走“消息发送”的流程,从receiverClass的cache中查找方法这一步开始执行

我们创建一个 Person 类,然后在 .h 文件中写一个 - (void)test ,但是不写具体实现,然后调用。会打印出最常见的 unrecognized selector sent to instance 0x100559b60

动态方法解析1

动态方法解析需要调用 resolveInstanceMethod 或者 resolveClassMethod 一个对应实例方法,一个对应类方法。我们这里是实例方法使用 resolveInstanceMethod

我们看一下 resolveInstanceMethod 的解释,在我们需要执行 动态方法解析 的时候我们最好返回 YES

RunTime实现原理剖析
- (void)other{
NSLog(@"%s",__func__);
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
if (sel == @selector(test)) {
//获取其他方法
Method method = class_getInstanceMethod(self, @selector(other));
//动态添加test的方法
class_addMethod(self, sel, method_getImplementation(method), method_getTypeEncoding(method));
}

return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

@end
复制代码

class_addMethod 方法中我们需要 imptypes ,但是OC并没有提供相关属性,所有我们可以调用相关方法来获取相关参数

RunTime实现原理剖析

动态方法解析2

这里我们在随便验证一下 method 的结构是不是这种

struct method_t {
SEL sel;
char *types;
IMP imp;
};
复制代码

我们代码改成这样

struct method_t {
SEL sel;
char *types;
IMP imp;
};
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{

if (sel == @selector(test)) {
//获取其他方法
struct method_t *method = (struct method_t *)class_getInstanceMethod(self, @selector(other));
//动态添加test的方法
class_addMethod(self, sel, method->imp, method->types);

return  YES;
}

return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
复制代码
RunTime实现原理剖析

动态方法解析3

其实我们还可以用C语言验证一下, 提示:C语言中函数方法就是函数的地址

void c_other(id self, SEL _cmd)
{
NSLog(@"c_other - %@ - %@", self, NSStringFromSelector(_cmd));
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{

if (sel == @selector(test)) {

class_addMethod(self, sel, (IMP)c_other, "v16@0:8");
return YES;
}

return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

复制代码

消息转发

如果方法一个方法在 消息发送阶段 没有找到相关方法,也没有进行 动态方法解析 ,这个时候就会走到消息转发阶段了。

RunTime实现原理剖析
  • 调用 forwardingTargetForSelector ,返回值不为nil时,会调用 objc_msgSend(返回值, SEL)
  • 调用 methodSignatureForSelector ,返回值不为nil,调用 forwardInvocation: 方法;返回值为nil时,调用 doesNotRecognizeSelector: 方法
  • 开发者可以在forwardInvocation:方法中自定义任何逻辑
  • 以上方法都有对象方法、类方法2个版本(前面可以是加号+,也可以是减号-)

forwardingTargetForSelector

我们创建一个命令行项目,创建两个类, personStudent ,在 person.h 里面写一个实例方法,但是不去实现相关方法。

@interface Person : NSObject
- (void)test;
@end


@interface Student : NSObject
- (void)test;
@end
#import "Student.h"

@implementation Student
- (void)test{
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
复制代码

调用的时候回报出我们最常见的错误 unrecognized selector sent to instance 0x100747a50

如果我们在 person 里面实现这个方法

- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
if (aSelector == @selector(test)) {
return [[Student alloc]init];
}
return nil;
}
复制代码
RunTime实现原理剖析

调用 forwardingTargetForSelector ,返回值不为nil时,会调用 objc_msgSend(返回值, SEL) ,结果就是调用了 objc_msgSend(Student,test)

methodSignatureForSelector(方法签名)

forwardingTargetForSelector 返回值为nil,或者都没有调用该方法的时候,系统会调用 methodSignatureForSelector 方法。调用 methodSignatureForSelector ,返回值不为nil,调用 forwardInvocation: 方法;返回值为nil时,调用 doesNotRecognizeSelector: 方法

对于方法签名的生成方式

[NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"i@:i"]
[[[Student alloc]init] methodSignatureForSelector:aSelector];

实现方法签名以后我们还要实现 forwardInvocation 方法,当调用 persontest 的方法的时候,就会走到这个方法中

RunTime实现原理剖析

NSInvocation封装了一个方法调用,包括:方法调用者、方法名、方法参数

  • anInvocation.target 方法调用者
  • anInvocation.selector 方法名
  • [anInvocation getArgument:NULL atIndex:0]

我们也可以先执行 NSLog(@"========"); 在执行Student的test方法

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
NSLog(@"========");
anInvocation.target = [[Student alloc]init];
[anInvocation invoke];

//    [anInvocation invokeWithTarget:[[Student alloc] init]];
}
复制代码
RunTime实现原理剖析

其中这两个方法是一样的 [anInvocation invokeWithTarget:[[Student alloc] init]];

anInvocation.target = [[Student alloc]init];
[anInvocation invoke];
复制代码

其实这个方法还是比较有用的,像网上一些对bug处理都会用到这个方法

RunTime的相关API

类方法

Class objc_allocateClassPair(Class superclass, const char *name, size_t extraBytes)
void objc_registerClassPair(Class cls)
void objc_disposeClassPair(Class cls)
Class object_getClass(id obj)
Class object_setClass(id obj, Class cls)
BOOL object_isClass(id obj)
BOOL class_isMetaClass(Class cls)
Class class_getSuperclass(Class cls)

我在 方法缓存 讲过,在创建一个实例对象以后,里面的成员变量就固定了,不能在修改了。因此我们在用 objc_registerClassPair 注册类的时候,我们必须把成员变量写在注册之前。 简单使用,因为这里面的都是runtime底层方法写的,所有点语法和set方法都不可以使用,如果想要遍历里面的属性和方法还是需要使用 runtime 提供的方法

创建类

// 创建类
Class newClass = objc_allocateClassPair([NSObject class], "MJDog", 0);
class_addIvar(newClass, "_age", 4, 1, @encode(int));
class_addIvar(newClass, "_weight", 4, 1, @encode(int));
//注册类
objc_registerClassPair(newClass);

// 成员变量的数量
unsigned int count;
Ivar *ivars = class_copyIvarList(newClass, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 取出i位置的成员变量
Ivar ivar = ivars[i];
NSLog(@"%s %s", ivar_getName(ivar), ivar_getTypeEncoding(ivar));
}
free(ivars);

// 在不需要这个类时释放
  objc_disposeClassPair(newClass);
复制代码

设置isa指向的Class

Person *p = [[Person alloc]init];
object_setClass(p, [Cat class]);
NSLog(@"%@",p);
复制代码
RunTime实现原理剖析

成员变量

Ivar class_getInstanceVariable(Class cls, const char *name)
Ivar *class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount)
void object_setIvar(id obj, Ivar ivar, id value)
id object_getIvar(id obj, Ivar ivar)
BOOL class_addIvar(Class cls, const char * name, size_t size, uint8_t alignment, const char * types)
const char *ivar_getName(Ivar v), const char *ivar_getTypeEncoding(Ivar v)

最常用的方法就是获取类的成员变量

unsigned int count;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([Person class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 取出i位置的成员变量
Ivar ivar = ivars[i];
NSLog(@"%s %s", ivar_getName(ivar), ivar_getTypeEncoding(ivar));
}
free(ivars);

复制代码

常用的方案

  • 1、JSON转Model
  • 2、常看写控件都有哪些元素,然后进行修改
RunTime实现原理剖析

属性

  • 1、 objc_property_t class_getProperty(Class cls, const char *name) 获取一个属性

  • 2、 objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount) 拷贝属性列表(最后需要调用free释放)

  • 3、 BOOL class_addProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount) 动态添加属性

  • 4、 void class_replaceProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount) 动态替换属性

  • 5、 const char *property_getName(objc_property_t property) 获取属性的一些信息

  • 6、 const char *property_getAttributes(objc_property_t property) 获取属性的一些信息

    方法

  • 1、获得一个实例方法、类方法 - Method class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name) - Method class_getClassMethod(Class cls, SEL name)

  • 2、方法实现相关操作 - IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL name) - IMP method_setImplementation(Method m, IMP imp) - void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)

  • 3、拷贝方法列表(最后需要调用free释放)

    • Method *class_copyMethodList(Class cls, unsigned int *outCount)
  • 4、动态添加方法

    • BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)
  • 5、动态替换方法

    • IMP class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)
  • 6、选择器相关

    const char *sel_getName(SEL sel)
    SEL sel_registerName(const char *str)
    
  • 7、用block作为方法实现

    IMP imp_implementationWithBlock(id block)
    id imp_getBlock(IMP anImp)
    BOOL imp_removeBlock(IMP anImp)
    

最常见的就是动态方法交换

Method runMethod = class_getInstanceMethod([Person class], @selector(run));
Method testMethod = class_getInstanceMethod([Person class], @selector(test));
method_exchangeImplementations(runMethod, testMethod)
复制代码

还有一个方法替换

MJPerson *person = [[Person alloc] init];

//        class_replaceMethod([Person class], @selector(run), (IMP)myrun, "v");


class_replaceMethod([Person class], @selector(run), imp_implementationWithBlock(^{
NSLog(@"123123");
}), "v");

[person run];
复制代码

我们经常会看一些面试题,但是好多面试题我们都是知其然不知其所以然,你如果认真的看了我上面总结的几十篇文章,那么你也会知其所以然。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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Search User Interfaces

Search User Interfaces

Marti A. Hearst / Cambridge University Press / 2009-9-21 / USD 59.00

搜索引擎的本质是帮助用户更快、更方便、更有效地查找与获取所需信息。在不断改进搜索算法和提升性能(以技术为中心)的同时,关注用户的信息需求、搜寻行为、界面设计与交互模式是以用户为中心的一条并行发展思路。创新的搜索界面及其配套的交互机制对一项搜索服务的成功来说是至关重要的。Marti Hearst教授带来的这本新作《Search User Interfaces》即是后一条思路的研究成果,将信息检索与人......一起来看看 《Search User Interfaces》 这本书的介绍吧!

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