计算MKMapView的zoomLevel(地图缩放等级)

栏目: IOS · 发布时间: 7年前

内容简介:在一些第三方的地图 SDK 中,往往会有但是在 iOS 自带的地图控件我们先来看看

在一些第三方的地图 SDK 中,往往会有 zoomLevel 这样一个属性,常用于设置地图的缩放等级。

但是在 iOS 自带的地图控件 MKMapView 是没有这样一个属性的。取而代之的是利用 MKCoordinateRegionMKCoordinateSpan 来配置地图显示的中心和区域缩放的大小。

MKCoordinateRegion 和 MKCoordinateSpan

我们先来看看 MKCoordinateRegionMKCoordinateSpan 的这两个初始化方法:

MKCoordinateRegion(center: CLLocationCoordinate2D, span: MKCoordinateSpan)
MKCoordinateSpan(latitudeDelta: CLLocationDegrees, longitudeDelta: CLLocationDegrees)
复制代码

结合文档 ,我们可以将 MKCoordinateRegion 理解为地图上一块方形区域, center 是这块方形区域的中心地理坐标,而 MKCoordinateSpan 是这块区域的 经纬度范围 ,那么它的两个参数的取值范围是:

  • latitudeDelta:[0, 180]
  • longitudeDelta: [0, 360]
计算MKMapView的zoomLevel(地图缩放等级)

Tiled web map

了解了 MKCoordinateRegionMKCoordinateSpan 后,我们该如何利用它们来计算出 zoomLevel 呢?这里我们需要先了解一下Tiled web map 这个概念。 Tiled web map 的设计初衷是为了能在网络上更好的传输和展示地图,其中最早应用起来的是 Google Maps , 然后慢慢地成为了地图 工具 中一个不成文的标准。它把地图以图片的形式切割成很多个小块: Tile ,当用户在地图上滑动或者缩放时,就会加载更多的 Tile ,对比以前直接加载一大块图片的方式效率更高,用户体验更好。

大部分的 Tiled web map 会依据 Google Maps 的一些实现标准:

  • 一个 Tile 是 256x256 像素。
  • zoom Level 为 0 时,整个世界地图可以显示在单个 Tile 上。
  • 每增加一个地图缩放等级,一个 Tile 的像素会加倍。也就是说一个 Tile 会被四个 Tile 替换掉。
计算MKMapView的zoomLevel(地图缩放等级)

上面原图片来自troybrant.net,由原图拼接而成。

根据上面的标准,我们可以得出这样一个公式:

W 表示地图一边长的像素。

zoomLevel 算法解析

我们知道地球经度一周360度,那么一个经度范围占 Tiled web map 的多少像素呢?简单的除法可以得知:

上面说到 MKCoordinateSpan 它表示地图显示区域的 经纬度范围 ,假设我们把 MKMapView 的宽度设置为 width , 而 MKCoordinateSpan.longitudeDelta 是当前 MKMapView 显示区域的 经度 范围。那么我们可以得到这样一个等式:

一个简单的转换,即可得出 zoomLevel 的计算公式:

示例代码

用代码形式展示:

let mapWidth = mapView.frame.size.width
let zoomLevel = log2(360 * Double(mapWidth) / 256.0 / mapView.region.span.longitudeDelta)
复制代码

我们还可以给 MKMapView 扩展一下:

extension MKMapView {
    var zoomLevel: Double {
        return log2(360 * Double(frame.size.width) / 256.0 / region.span.longitudeDelta)
    }
}
复制代码

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

程序设计基础

程序设计基础

谢书良 / 2010-5 / 29.50元

《程序设计基础》是为从来没有接触过程序设计的读者编写的“零起点”入门教材。全书共分8章,第1章主要介绍程序设计的概念和程序运行的环境,第2章介绍了基本的数据类型、运算符与表达式,第3章介绍面向过程程序的顺序、分支选择和循环三种控制结构,第4章至第7章分别介绍了数组、指针的概念,结构体和其他数据类型,函数及其调用,内容涵盖了C++面向过程程序设计内容,与C语言教材完全兼容。第8章是体现《程序设计基础......一起来看看 《程序设计基础》 这本书的介绍吧!

在线进制转换器
在线进制转换器

各进制数互转换器

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具