深入讲解Flutter应用模板源码:计数器示例

栏目: IOS · Android · 发布时间: 4年前

内容简介:用Android Studio和VS Code创建的Flutter应用,源码模板是一个计数器示例,通过讲解分析计数器示例的源码,可以让读者对Flutter应用程序结构有个最基本的了解,在后续的文章中,笔者将会基于此示例,一步一步添加新的功能来介绍Flutter应用的其他概念与技术。(1)、Stateful widget可以拥有状态,这些状态在Widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。(2)、Stateful widget至少由两个类组成:

用Android Studio和VS Code创建的Flutter应用,源码模板是一个计数器示例,通过讲解分析计数器示例的源码,可以让读者对Flutter应用程序结构有个最基本的了解,在后续的文章中,笔者将会基于此示例,一步一步添加新的功能来介绍Flutter应用的其他概念与技术。

示例源码

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  
  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            new Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
复制代码

运行效果

深入讲解Flutter应用模板源码:计数器示例

源码分析

1、导包

import 'package:flutter/material.dart';
复制代码
  • 此行代码作用是导入了Material UI组件库。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言,Flutter默认提供了一套丰富的Material风格的UI组件。

2、主函数(应用入口)

void main() => runApp(MyApp());
复制代码
  • 与C/C++、 Java 类似,Flutter应用中 main 函数为应用程序的入口, main 函数中调用了 runApp 方法,它的功能是启动Flutter应用,它接受一个 Widget 参数,在本示例中它是 MyApp 类的一个实例,该参数代表Flutter应用。
  • main 函数使用了( => )符号,这是Dart中单行函数或方法的简写。

3、应用结构

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      //应用名称  
      title: 'Flutter Demo', 
      //应用主题
      theme: new ThemeData(
        //蓝色主题  
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      //应用首页路由  
      home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
复制代码
  • MyApp 类代表Flutter应用,它继承了 StatelessWidget 类,这意味着应用本身也是一个Widget。在Flutter中,一切皆为组件(Widget),包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)。
  • Flutter在构建页面时,会调用组件的 build 方法,Widget的主要工作是提供一个 build 方法来描述如何构建UI界面(通常都是通过组合、拼装其他基础Widget)。
  • MaterialApp 是Material库中提供的Flutter APP框架,通过它可以设置应用的名称、主题、语言和首页及路由列表等。 MaterialApp 也是一个Widget。
  • home 为Flutter应用的首页,它也是一个widget。

4、首页

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;
  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
 ...
}
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  • MyHomePage 是应用的首页,它继承 StatefulWidget 类,表示它是一个有状态的Widget(Stateful widget),那么Stateful widget和Stateless widget有什么区别呢?

(1)、Stateful widget可以拥有状态,这些状态在Widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。

(2)、Stateful widget至少由两个类组成:

①、一个 StatefulWidget 类;

②、一个 State 类, StatefulWidget 类本身是不变的,但是 State 类中持有的状态在Widget生命周期中可能会发生变化。

  • _MyHomePageState 类是 MyHomePage 类对应的状态类。看到这里,细心的读者可能已经发现,和 MyApp 类不同的是, MyHomePage 类中并没有 build 方法,取而代之的是, build 方法被挪到了 _MyHomePageState 方法中,至于为什么这么做,先留个疑问,在分析完完整代码后再来解答,接下来,我们看看_MyHomePageState中都包含哪些东西:
    • 状态

      int _counter = 0;
      复制代码

      _count 为保存屏幕右下角带“+”号按钮点击次数的状态。

    • 设置状态的自增函数

      void _incrementCounter() {
          setState(() {
              _counter++;
          });
      }
      复制代码

      当按钮点击时,会调用此函数,该函数的作用是先自增 _counter ,然后调用 setState 方法。 setState 方法的作用是通知Flutter框架,有状态发生了改变,Flutter框架收到通知后,会执行 build 方法来根据新的状态重新构建界面,Flutter对此方法做了优化,使重新执行变的很快,所以读者可以重新构建任何需要更新的东西,而无需分别去修改各个Widget。

    • 构建UI界面

      构建UI界面的逻辑在 build 方法中,当 MyHomePage 第一次创建时, _MyHomePageState 类会被创建,当初始化完成后,Flutter框架会调用Widget的 build 方法来构建Widget树,最终将Widget树渲染到设备屏幕上。所以,我们看看 _MyHomePageStatebuild 方法中都干了什么事:

      Widget build(BuildContext context) {
          return new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text(widget.title),
            ),
            body: new Center(
              child: new Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: <Widget>[
                  new Text(
                    'You have pushed the button this many times:',
                  ),
                  new Text(
                    '$_counter',
                    style: Theme.of(context).textTheme.display1,
                  ),
                ],
              ),
            ),
            floatingActionButton: new FloatingActionButton(
              onPressed: _incrementCounter,
              tooltip: 'Increment',
              child: new Icon(Icons.add),
            ),
          );
        }
      复制代码
    • Scaffold 是Material库中提供的一个Widget,它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。路由默认都是通过 Scaffold 创建。

    • body 的Widget树中包含了一个 Center Widget, Center 可以将其子Widget树对齐到屏幕中心, Center 子Widget是一个 Column Widget, Column 的作用是将其所有子Widget沿屏幕垂直方向依次排列,此例中 Column 包含两个 Text 子Widget,第一个 Text Widget显示固定文本“You have pushed the button this many times:”,第二个 Text Widget显示 _counter 状态的数值。

    • floatingActionButton是页面右下角的带“+”的悬浮按钮,它的 onPressed 属性接受一个回调函数,代表它被点击后的处理器,本例中直接将 _incrementCounter 作为其处理函数。

5、总结

现在,我们将整个流程串起来:当右下角的floatingActionButton按钮被点击之后,会调用 _incrementCounter 函数,在 _incrementCounter 函数中,首先会自增 _counter 状态(计数器),然后 setState 会通知Flutter框架状态发生变化,接着,Flutter会调用 build 方法以新的状态重新构建UI,最终显示在设备屏幕上。

疑问解答

为什么要将build方法放在State中,而不是放在StatefulWidget中?

现在,我们回答之前提出的问题,为什么 build 方法在State中,而不是StatefulWidget中?这主要是为了开发的灵活性。如果将 build 方法在StatefulWidget中则会有两个问题:

  • 状态访问不便

    试想一下,如果我们的Stateful widget有很多状态,而每次状态改变都要调用 build 方法。由于状态是保存在State中的,如果将 build 方法放在StatefulWidget中,那么构建时读取状态将会很不方便,因为构建用户界面过程需要依赖State,所以 build 方法必须加一个State参数,如下所示:

    Widget build(BuildContext context, State state) {
        //state.counter
        ...
    }
    复制代码

    这样的话,只能将State的所有状态声明为公开的状态,这样才能在State类外部访问状态,但将状态设置为公开后,状态将不再具有私密性,这样的依赖对状态的修改将会变的不可控。而将 build 方法放在State中的话,构建过程则可以直接访问状态,故而方便。

  • 继承StatefulWidget不便

    例如,Flutter中有一个动画Widget的基类 AnimatedWidget ,它继承自 StatefulWidget 类。 AnimatedWidget 中引入了一个抽象方法 build(BuildContext context) ,继承自 AnimatedWidget 的动画Widget都要实现这个 build 方法。试想一下,如果StatefulWidget类中已经有了一个 build 方法,正如上述所述,此时 build 方法需要接收一个State对象,这就意味着 AnimatedWidget 必须将自己的State对象(记为 _animatedWidgetState )提供给其子类,因为子类需要在其 build 方法中调用父类的 build 方法,代码如下:

    class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{
        @override
        Widget build(BuildContext context, State state){
            //由于子类要用到AnimatedWidget的状态对象_animatedWidgetState,
            //所以AnimatedWidget必须通过某种方式将其状态对象_animatedWidgetState暴露给其子类
            super.build(context, _animatedWidgetState)
        }
    }
    复制代码

    这样很不合理:

    • AnimatedWidget 的状态对象是 AnimatedWidget 内部实现细节,不应该暴露给外部。
    • 如果要将父类状态暴露给子类,那么必须得有一种传递机制,而做这一套传递机制是无意义的,因为父子类之间状态的传递和子类本身逻辑是无关的。

    综上所述,对于 StatefulWidget ,将 build 方法放在 State 中,可以给开发带来很大的灵活性。


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