内容简介:技巧1 比较运算符能用 “=”就不用“”“=”增加了索引的使用几率。技巧2 明知只有一条查询结果,那请使用 “LIMIT 1”
技巧1 比较运算符能用 “=”就不用“”
“=”增加了索引的使用几率。
技巧2 明知只有一条查询结果,那请使用 “LIMIT 1”
“LIMIT 1”可以避免全表扫描,找到对应结果就不会再继续扫描了。
技巧3 为列选择合适的数据类型
能用TINYINT就不用SMALLINT,能用SMALLINT就不用INT,道理你懂的,磁盘和内存消耗越小越好嘛。
技巧4 将大的DELETE,UPDATE or INSERT 查询变成多个小查询
能写一个几十行、几百行的 SQL 语句是不是显得逼格很高?然而,为了达到更好的性能以及更好的数据控制,你可以将他们变成多个小查询。
技巧5 使用UNION ALL 代替 UNION,如果结果集允许重复的话
因为 UNION ALL 不去重,效率高于 UNION。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Unity Shader入门精要
冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工......一起来看看 《Unity Shader入门精要》 这本书的介绍吧!