ES6 基本数据类型整理

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

内容简介:个人学习记录,希望也可以帮助到大家

操作系统:Windows10

运行环境:NodeJS v8.1.2

Shell:Windows PowerShell

ES6 基本数据类型整理

简介:对 7 种数据类型进行简单整理

1 定义

在 ES6 中共有 7 种基本数据类型:undefined、null、Boolean、String、Number、Object、Symbol

undefined(未定义):表示变量未初始化,属性不存在,函数没有返回值
null(空值):表示变量为空值
Boolean(布尔值):true 或 false
String(字符串):单引号字符串 ‘’  或 双引号字符串 ""
Number(数值):范围 [-2^53, 2^53]
Object(对象):表示属性的集合,其中每个属性由“名/值对”构成
Symbol(符号):表示独一无二(ES6 新增)

2 使用

2.1 undefined

// 1 变量取值
let a;
console.log(a);             // undefined
let b = undefined;
console.log(b);             // undefined
// 2 属性查询
let obj = { b: undefined, };
console.log(obj.a);         // undefined
console.log(obj.b);         // undefined
if('b' in obj) {
  console.log(true);        // true
}
// 3 函数返回值
function func () {}
console.log(func());        // undefined
function func2 (arg) { return arg; }
let arg = undefined;
console.log(func2(arg));    // undefined
arg = 'something';
console.log(func2(arg));    // something
小结:
1 在变量取值时得到 undefined ,表示变量未定义;
2 在对象的属性查询时得到 undefined ,表示查询的属性的值未定义,不能据此判断属性是否存在;
3 在函数返回值时得到 undefined ,表示此次调用该函数的返回值未定义,不能说明该函数没有返回值。

2.2 null

// 1 变量取值
let a = null;
console.log(a);             // null
// 2 属性查询
let obj = { b: null, };
console.log(obj.b);         // null
// 3 函数返回值
function func (arg) { return arg; }
let arg = null;
console.log(func(arg));     // null
小结:
1 在变量取值时得到 null ,表示变量为空值;
2 在对象的属性查询时得到 null ,表示查询的属性的值为空值,可以判断属性存在;
3 在函数返回值时得到 null ,表示此次调用该函数的返回值为空值,说明该函数有返回值。

2.3 Boolean

let b1 = false;
let b2 = Boolean(undefined);    // false
let b3 = Boolean(null);         // false
let b4 = Boolean(0);            // false
let b5 = Boolean(-0);           // false
let b6 = Boolean(NaN);          // false
let b7 = Boolean('');           // false
let b8 = Boolean("");           // false
console.log(b1, b2, b3, b4);
console.log(b5, b6, b7, b8);
let bool1 = true;
let bool2 = Boolean('0');       // true
let bool3 = Boolean("0");       // true
let bool4 = Boolean(1);         // true
let bool5 = Boolean(Infinity);  // true
let bool6 = Boolean(-Infinity); // true
let bool7 = Boolean({});        // true
let bool8 = Boolean(Symbol());  // true
console.log(bool1, bool2, bool3, bool4);
console.log(bool5, bool6, bool7, bool8);
let o1 = Boolean(Boolean(true));    // true
let o2 = Boolean(Boolean(false));   // false
let o3 = Boolean(String(''));       // false
let o4 = Boolean(String(""));       // false
let o5 = Boolean(String('abc'));    // true
let o6 = Boolean(Number(0));        // false
let o7 = Boolean(Number(1));        // true
let o8 = Boolean(Object());         // true
console.log(o1, o2, o3, o4);
console.log(o5, o6, o7, o8);
let obj1 = Boolean(new Boolean(true));    // true
let obj2 = Boolean(new Boolean(false));   // true
let obj3 = Boolean(new String(''));       // true
let obj4 = Boolean(new String(""));       // true
let obj5 = Boolean(new String('abc'));    // true
let obj6 = Boolean(new Number(0));        // true
let obj7 = Boolean(new Number(1));        // true
let obj8 = Boolean(new Object());         // true
console.log(obj1, obj2, obj3, obj4);
console.log(obj5, obj6, obj7, obj8);

小结:其它 6 中基本数据类型转 Boolean
1 undefined 转 Boolean 得 false ;
2 null      转 Boolean 得 false ;
3 {}        转 Boolean 得 true ;
4 Symbol()  转 Boolean 得 true ;
5 0|-0|NaN  转 Boolean 得 false ,其它数字   得 true ;
6 '' or ""  转 Boolean 得 false ,非空字符串 得 true ;
7 通过各基本类型的包装对象的转换函数转换后,在转 Boolean ,结果与1~6点一致;
8 各包装对象转 Boolean ,由于包装对象都是对象,因此转换都得 true 。

2.4 String

let str1 = 'abc';
let str2 = "abc";
let str3 = 'abc"def"ghi';
let str4 = "abc'def'ghi";
let str5 = "No, I can't.";
let str6 = 'No, I can\'t.';
let str7 = 'abc\
def\
hij';
let str8 = 'abc\
 def\
 hij';
console.log(str1);  // abc
console.log(str2);  // abc
console.log(str3);  // abc"def"ghi
console.log(str4);  // abc'def'ghi
console.log(str5);  // No, I can't.
console.log(str6);  // No, I can't.
console.log(str7);  // abcdefghi
console.log(str8);  // abc def ghi
let s1 = 'Hello';
let s2 = "World";
let s3 = s1 + ' ' + s2.toLowerCase();
console.log(s1);        // Hello
console.log(s2);        // World
console.log(s3);        // Hello world
console.log(s3.length); // 11
小结:
1 字符串直接量可以由 单引号 或 双引号 括起来(参考str1~str8);
2 字符串直接量在行末由反斜线“\”结尾,字符串可以拆分到多行(参考str7|str8);
3 字符串直接量中可以使用转义字符(参考str6);
4 字符串的连接使用加号“+”(参考s3);
5 可以直接通过字符串直接量调用字符串对象的属性/方法(参考s3)。

JavaScript 转义字符表
转义字符        含义
\o              NUL 字符(\u0000)
\b              退格符(\u0008)
\t              水平制表符(\u0009)
\n              换行符(\u000A)
\v              垂直制表符(\u000B)
\f              换页符(\u000C)
\r              回车符(\u000D)
\"              双引号(\u0022)
\'              单引号(\u0027)
\\              反斜线(\u005C)
\xXX            由两位十六进制数XX指定的 Latin-l 字符
\uXXXX          由四位十六进制数XXXX指定的 Unicode 字符

2.5 Number

// part 1
let n1 = 0;
let n2 = 0xff;
let n3 = 1.01;
let n4 = .02;
let n5 = 5.05e22;
let n6 = 2.4E-10;
console.log(n1);        // 0
console.log(n2);        // 255
console.log(n3);        // 1.01
console.log(n4);        // 0.02
console.log(n5);        // 5.05e+22
console.log(n6);        // 2.4e-10
console.log(1 + 1);     // 2
console.log(1 - 1);     // 0
console.log(2 * 4);     // 8
console.log(5 / 2);     // 2.5
console.log(5 % 2);     // 1
console.log(5.5 % 2.5); // 0.5
// part 2
console.log(1 / 0);     // Infinity
console.log(1 / -0);    // -Infinity
console.log(-1 / -0);   // Infinity
console.log(0 / 0);     // NaN
// part 3
console.log(NaN === NaN);         // false
console.log(0 === -0);             // true
console.log(Infinity === -Infinity);   // false
小结:
1 JavaScript 不区分整数和浮点数,数字直接量参考 n1~n6 ;
2 JavaScript 预定义了全局变量 Infinity 和 NaN,分别表示 无穷大 和 非数字(参考 part2);
3 NaN 不等于自身(参考 part 3);

2.6 Object

// part 1 - 方法一
let obj1 = {
    x:1,
    y:2,
    func: function () { return 'hello, world'; },
};
console.log(obj1);        // { x: 1, y: 2, func: [Function: func] }
console.log(obj1.x);      // 1
console.log(obj1.y);      // 2
console.log(obj1.func()); // hello world
// part 2 - 方法二
function MyClass () {
    this.x = 1;
    this.y = 2;
    this.func = function () { return 'hello world'; };
}
MyClass.prototype.a = 10;
MyClass.prototype.b = 20;
MyClass.prototype.func = function () {
  return 'Hello World';
};
MyClass.a = 100;
MyClass.b = 200;
MyClass.func = function () {
  return 'Hello, World!';
};
let obj2 = new MyClass();
console.log(obj2);            // MyClass { x: 1, y: 2, func: [Function] }
console.log(obj2.x);          // 1
console.log(obj2.y);          // 2
console.log(obj2.func());     // hello world
console.log(obj2.a);          // 10
console.log(obj2.b);          // 20
console.log(MyClass.a);       // 100
console.log(MyClass.b);       // 200
console.log(MyClass.func());  // Hello, World!
// part 3 - 方法三
let objectPrototype = {
    a: 10,
    b: 20,
    func: function () { return 'Hello World'; },
}
let propertyDescriptorObject = {
    x: { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true },
    y: { value: 2, writable: true, enumerable: true, configurable: true },
    func: { value: function () { return 'hello world'; },
            writable: false,
            enumerable: true,
            configurable: false
    },
}
let obj3 = Object.create(objectPrototype, propertyDescriptorObject);
console.log(obj3);        // { x: 1, y: 2, f: [Getter/Setter], func: [Function: value] }
console.log(obj3.x);      // 1
console.log(obj3.y);      // 2
console.log(obj3.func()); // hello world
console.log(obj3.a);      // 10
console.log(obj3.b);      // 20
小结:
1 对象有三种创建方法:
1.1 标识符 = 对象直接量
1.2 标识符 = new 构造函数()
1.3 标识符 = Object.create()
2 通过对象直接量创建的对象,相当于创建一个匿名对象,使用标识符去访问此对象,对象的原型为 Object.prototype ;
3 通过 new 关键字创建的对象,首先需要为待创建的对象定义构造函数,可以通过构造函数为新对象指定其原型,也可以使用构造函数模仿类属性与类方法;
4 通过 Object.create() 创建对象,必须提供新对象的原型作为该方法的第一个参数,可选提供新对象的属性描述对象作为该方法的第二个参数。

2.7 Symbol

// part 1
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
console.log(s1);        // Symbol()
console.log(s2);        // Symbol()
console.log(s1 === s2); // fasle
// part 2
let s1 = Symbol('a');
let s2 = Symbol('a');
console.log(s1);        // Symbol(a)
console.log(s2);        // Symbol(a)
console.log(s1 === s2); // false
// part 3
let mySymbol = Symbol();

let a = {};
a[mySymbol] = 'hello 1';
console.log(a[mySymbol]);   // hello 1

let b = {
    [mySymbol]: 'hello 2',
};
console.log(b[mySymbol]);   // hello 2

let c = {};
Object.defineProperty(c, mySymbol, { value: 'hello 3' });
console.log(c[mySymbol]);   // hello 3
// part 4
let s1 = Symbol('hello');
let s2 = Symbol('world');
let obj = {
    a: 1,
    b: 2,
    [s1]: 'this is s1',
    [s2]: 'this is s2',
};
console.log(obj);     // { a: 1, b: 2, [Symbol(hello)]: 'this is s1', [Symbol(world)]: 'this is s2' }
for(p in obj) {
  console.log(p);     // a
}                     // b
console.log(Object.keys(obj));                  // [ 'a', 'b' ]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));   // [ 'a', 'b' ]
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [ Symbol(hello), Symbol(world) ]

let obj2 = {};
Object.defineProperty(obj2, s1, { value: 'hello', writable: false, enumerable: false, configurable: false });
Object.defineProperty(obj2, s2, { value: 'world', writable: true, enumerable: true, configurable: true });
console.log(obj2);                              // { [Symbol(world)]: 'world' }
for(p in obj2) {
  console.log(p);                               // nothing output
}
console.log(Object.keys(obj2));                 // [ ]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj2));  // [ ]
console.log(obj2[s1]);            // hello
console.log(obj2[s2]);            // world
obj2[s1] = 'HELLO';
obj2[s2] = 'WORLD';
console.log(obj2[s1]);            // hello
console.log(obj2[s2]);            // WORLD
delete obj2[s1];
delete obj2[s2];
console.log(obj2[s1]);            // hello
console.log(obj2[s2]);            // undefined
// part 5
let mySymbol = Symbol();
let yourSymbol = Symbol();
let obj = {};
obj[mySymbol] = 'hello';
obj[yourSymbol] = 'world';
console.log(obj);   // { [Symbol()]: 'hello', [Symbol()]: 'world' }

let extendObj = Object.create(obj);
console.log(extendObj);               // { }
console.log(extendObj[mySymbol]);     // hello
console.log(extendObj[yourSymbol]);   // world
let exMySymbol = Symbol();
let exYourSymbol = Symbol();
extendObj[exMySymbol] = 'HELLO';
extendObj[exYourSymbol] = 'WORLD';
console.log(extendObj);               // { }
console.log(extendObj[mySymbol]);     // hello
console.log(extendObj[yourSymbol]);   // world
console.log(extendObj[exMySymbol]);   // HELLO
console.log(extendObj[exYourSymbol]); // WORLD
小结:
1 Symbol 用于定义独一无二的属性名 或 常量;
2 Symbol 属性为公共属性;
3 Symbol 属性不会出现在 for...in 、 for...of 循环中;
4 Symbol 属性不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回;
5 可以使用 Object.getOwnPropertySymbols() 返回指定对象的所有 Symbol 属性;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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