新晋网红SwiftUI——淘宝带你初体验

栏目: IOS · 发布时间: 4年前

内容简介:前言苹果在 WWDC 2019 的开幕式中给我们来带了超多的惊喜,全新的 iPad OS, 给生产力和商业带来了新领域,iOS 项目可以通过简单的修改移植到 Mac OS 上,全新的 Mac Pro 高清的显示器等新硬件,但对于在苹果平台的开发者们,最重要的莫过于 SwiftUI。曾几何时,iOS 开发者的 UI 开发体验一直是大前端中体验最差的,粗矿原始的 Frame 布局系统, API 冗长难用的 Autolayout , 都是把开发者按在地上使劲的摩擦。 毫无开发体验可言。

前言

苹果在 WWDC 2019 的开幕式中给我们来带了超多的惊喜,全新的 iPad OS, 给生产力和商业带来了新领域,iOS 项目可以通过简单的修改移植到 Mac OS 上,全新的 Mac Pro 高清的显示器等新硬件,但对于在苹果平台的开发者们,最重要的莫过于 SwiftUI。

曾几何时,iOS 开发者的 UI 开发体验一直是大前端中体验最差的,粗矿原始的 Frame 布局系统, API 冗长难用的 Autolayout , 都是把开发者按在地上使劲的摩擦。 毫无开发体验可言。

去年大火的 Flutter 给客户端上开发带来了全新的体验,声明式的 UI 语法,亚秒级别的实时刷新, 都极大的提升了开发效率,但现在这些都在 SwiftUI.Framework 上得以实现,并且是官方原生的支持。

当天一起观看 WWDC 的小伙伴们都戏称 SwiftUI 真实的名字怕是 AppleFuckFlutter.framework. 作为一个苹果的死粉,当然是第一时间下载 Beta 全家桶尝鲜一下。

注:Xcode11-beta 可以安装在 Mac OS Mojave 上,但是 Preview 功能只能使用在 Mac OS Catalina 上,如果想获得完整体验最好配套升级你的 Mac。

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与 Flutter 的开发体验对比

准备好开发 工具 后我们先来对比下 SwiftUI 和 Flutter 的写法上的直观体验。

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是不是非常相似,相似的声明式布局语法,Debug 时期的 Preview 和 Live Reload ,但这次我们不再借助与第三方,Follow 苹果官方。下面从初次体验的方面简单聊一下直观感受。

声明式语法

下面我们看一段简单的声明式语法

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SwiftUI

struct ContentView : View {
var body: some View {
VStack {
MapView()
.edgesIgnoringSafeArea(.top)
.frame(height:
300)

CircleImage()
.offset(y: -
130)
.padding(.bottom, -
130)

VStack(alignment: .leading) {
Text("Turtle Rock")
.font(.title)
HStack(alignment: .top) {Text("Joshua Tree National Park")
.font(.subheadline)
Spacer()
Text("California")
.font(.subheadline)
}
}
.padding()

Spacer()

}
}
}

Flutter

Widget _listItemBuilder(BuildContext context, int index) {
return Container(
color: Colors.white,
margin: EdgeInsets.all(
8.0),
child: Stack(
children: <Widget>[
Column(
children: <Widget>[
AspectRatio(
aspectRatio:
16/9,
child: Image.network(posts[index].imageUrl, fit: BoxFit.cover),
),
SizedBox(height:
16.0),
Text(
posts[index].title,
style: Theme.of(context).textTheme.title
),
Text(
posts[index].author,
style: Theme.of(context).textTheme.subhead
),
SizedBox(height: 16.0),
],
),
Positioned.fill(
child: Material(
color: Colors.transparent,
child: InkWell(
splashColor: Colors.white.withOpacity(
0.3),
highlightColor: Colors.white.withOpacity(
0.1),
onTap: () {
Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(builder: (context) => PostShow(post: posts[index]))
);
}
),
),
),
],
),
);
}

观察语法的细节,我们可以注意到一些特征,Flutter 使用典型的声明式语法,开发者声明 UI 的布局方式,一切的布局都交给引擎来解决。在写代码层面 Dart 使用  ,  来分割不同的 Widget,这会造成在复杂的布局中, () 语法嵌套极其复杂,配上 VSCode 的插件也看的眼花缭乱。

而 Swift 虽然也是声明式语法,但是仔细注意到,Swift 的 View 组合并不是由 ,  分割,而是由换行分割,在 Swift 中 函数调用是可以换行分割的。这样的 DSL 对开发者的体验更为友好,推测 SwiftUI 使用了类似标记的特征,在统一的时机去做布局。

这样可以做到非常清晰的可读性,并且代码长度也大大缩短。不信你看 Xcode11 终于支持了 miniMap ,在 Objective-C 时代我们的显示器是没有足够空间给我们显示 MiniMap 的。(2019年6月12日更新,Swift 的 DSL 使用 ViewBuilder 构建,是一个特殊的语法糖,本质上和 Flutter 一样)。

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但是 Xcode 有一点做的是不如 Flutter 的代码格式化功能非常差,不过相信这点可以通过插件弥补。

Live reload

曾几何时客户端上的开发同学有多么羡慕前端开发同学的 Live Reload ,尤其是 iOS 平台,动辄链接 5 分钟,极大的影响了开发效率,这次 苹果官方 给开发者带来了此项功能。

但 One More Thing ,在 Xcode 中不仅仅可以通过代码改变实时预览,还可以通过编辑预览生成代码, This is amazing。

想象一下 在业务开发后期 UED 同学和你校对视觉的时候是不是可以直接编辑 UI 生成代码 ,而不需要重新编译。

Flutter 的 Live Reload 功能只能在设备上运行时才能工作,但是 SwiftUI 的 Preview 功能默认是和 Xcode 深度集成。

我们可以通过 Group 功能同时预览多个设备,多个不同的环境,涉及到多设备时要强大于 Flutter。

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struct LandmarkList_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ForEach(["iPhone SE", "iPhone XS Max", "iPad mini 4", "Mac", ].identified(by: \.self)) { deviceName in
            LandmarkList()
                .preferredColorScheme(.dark)
                .previewDevice(PreviewDevice(rawValue: deviceName))
                .previewDisplayName(deviceName)
            .previewLayout(.sizeThatFits)
            
        }
    }
}

SwiftUI 可以在 Xcode 里面直接切换 LiveMode 可以不运行设备直接进入交互模式,再具有多个预览设备时可以很方便的动态调试 UI 布局。

Data Flow

Flutter 使用 StateFullWidget 的 setState 回掉,通知 Flutter 框架刷新,但是对于真实的业务场景,数据流的管理是一个复杂的问题,官方建议使用 BLOC 和 Redux ScopedModel 加上比较流行的 RXDart 框架控制业务数据的单向流动。 但是在 SwiftUI 中,官方使用 Swift 5.1 带来的新的语法糖 (Property Warpper)来定义,可读性提示非常明显,且有官方维护的 @BindingObject 和 Combine 框架支持。来自业务的数据流动会比 Flutter 更为清晰。

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Mix With UIKit

任何一门新技术,对于当前的技术其实都是一次冲剂,对于旧的技术 虽然经过了很多年的历史沉淀,有很多的积累,但是这些积累同时变成了包袱,如何背着包袱负重前行,是任何一门新技术都要考虑的问题, 显然 Swift UI 也考虑到了,目前官方给出的文档中, SwiftUI 是可以和 UIKit 原有的体系很轻松的混合在一起。让开发者可以渐进式的接入 SwiftUI。

Older iOS Version

官方声称 SwiftUI 目前仅支持 iOS 13.x 以上,很多 APP 目前还在兼容 iOS 9 ,看起来用上 Swift UI 还需要 4 年,但是观察今年 苹果的重大改变,包括, iOS 12 以下 蜂窝网络下载可以大于 200M , 苹果官方包优化大小 减少 50%  ,iOS 13 以上甚至完全不限制在蜂窝网络下下载的大小,有理由相信 苹果可以考虑把 SwiftUI 内置在 APP 包内,使开发者可以更轻易地兼容低版本的操作系统。

Swift On All Apple Platform

苹果今年推出 SwiftUI 的口号是  The shortest path to building great apps on every device, SwiftUI 提 供的 View 架构在 APPKit UIKit TVKit WatchKit 都有对应的视图实现,苹果还指出没有一种写法可以适应所有的设备,要充分发挥各平台的特色。

但是学习了 SwiftUI 可以通过简单的适配到所有的平台, 不同于 Reactive Native 的 Learning once, Write anywhere 和 Weex 的 Write Once, Run Everywhere 。 苹果充分考虑到用户的实际体验,Apple TV 大屏的体验和 Apple Watch 的便携体验差异巨大,因此 SwiftUI 的理念是 Learn once,Apply anywhere , 各个平台有各个平台的特色实现,但在 SwiftUI 层的 API 写法仍然是一致的。

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生态畅想

从上面中可以看到 SwiftUI 做的很多事情和 Flutter 太过相似,目前 Swift UI 支持 Apple 全平台. 但是要知道的是 安卓是开源的 iOS 是闭源生态,Flutter 把手伸到 iOS 平台不太容易,但 SwiftUI 把手伸到安卓平台可就容易多了。

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希望这张图有机会变成

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参考文档

WWDC2019KeyNote

(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/101/)

Platforms State of the Union

(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/103/)

Introducing SwiftUI: Building Your First App

(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/204)

ninghao_flutter

(https://github.com/ninghao/ninghao_flutter)

FlutterDev

(https://flutter.dev/)

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