内容简介:原先的结构是不断的写if/else,然后通过先符合条件如何进行返回,代码难以理解,并且大量的权限重复判断。
原先的结构是不断的写if/else,然后通过先符合条件如何进行返回,代码难以理解,并且大量的权限重复判断。
重构前代码
重构思路
- 主要借鉴权限字典,进行配置型,而不是代码中分别写入赋值,任何需要的位置都可以重复使用,与当前解耦
- 引入优先级属性,不用通过if/else的优先执行理解逻辑
- 区分用户权限与业务状态,对于复杂的业务状态可以另外解耦独立出函数,与当前使用解耦
- 操作对应的外界函数也按照属性进行配置,不定死
- 通过使用过滤,一次性进行所有的过滤操作,省略不必要的一次次布尔型逻辑与和逻辑或的判断
- 解耦渲染组件函数,可以根据菜单的数量以及业务需求,自定义如何渲染操作部分
思维导图图解
重构后代码示例
/*
* 判断是否能回放,权限判断复杂的都定义为函数,另外需要判断的其他外界条件建议封装为一个对象
*/
const canPlay = (lessonState)={return profile[519] && lessonState === 5}
/*
* 按钮操作字典,显示按钮的顺序按照下面的顺序排列
*/
const optDict=[{
name:'编辑课时',
key:1,
fn:editFn,
priv:profile[519]
},{
name:'录播回访',
key:2,
fn:playFn,
priv:canPlay()
},{
name:'顺延课程',
key:4,
fn:delayFn,
priv:profile[533]
}]
/*
* 权限判断的过滤方法
*/
const optDictFiltered = (optDict)=> return optDict.filter(opt => opt.priv)
const render = (optMenu)=>{
let OPERATION = null;
if(optMenu.length === 0){
return OPERATION
}
if(optMenu.length === 1){
let menu = optMenu[0]
OPERATION = <button onClick={menu.fn}>{menu.name}</button>
return OPERATION
} else {
let menu = optMenu[0];
optMenu.unshift();
let extraMenu = (
<Menu>
optMenu.map(item=><Menu.item key={item.key} >{item.name}</Menu.item)
</Menu>
);
OPERATION = <dropdownbutton onClick={menu.fn} overlay={extraMenu}>
{menu.name}</dropdownbutton>
}
return OPERATION
}
//最终使用
render(optDictFiltered(optDict))
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