Cocos-BCX游戏链,节点数据同步的数据量与时间成本

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

只有完整节点具备执行合约的能力,但完整节点存储着全网的所有事务数据,数据量庞大,且新建一个节点时同步这些数据会消耗大量时间。

解决方法:轻量级节点。与全节点不同,轻节点不需要同步全网数据,取而代之的是同步运行必须的合约信息与环境数据。这样的设计可以大幅减少节点同步的数据量和同步时间,使链上游戏端软件具备了实际使用的容量,减少时间成本。

Cocos-BCX开发的游戏整体以合约形式在轻节点上本地化运行,但合约中标识出需要共识的部分将被单独拆分为一个或多个子合约发布至相关节点进行共识,这样的设计能够让巨大的游戏合约以更具效率、几乎无延迟的方式运行。

同时,对于轻节点的验证也不再像传统区块链一样进行过程和结果的验证,而是对节点运行环境和输入数据的验证,进一步提高了整体的运行效率。


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