Doxygen 1.8.14 发布,文档生成工具

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 8年前

内容简介:Doxygen 1.8.14 发布了。Doxygen 是一个 C++, C, Java, Objective-C、Python、IDL (CORBA 和 Microsoft flavors)、Fortran、VHDL、PHP、C#和D语言的文档生成器。可以运行在大多数类Unix系统,以及Mac OS X操作系统...

Doxygen 1.8.14 发布了。Doxygen 是一个 C++, C, Java, Objective-C、 Python 、IDL (CORBA 和 Microsoft flavors)、Fortran、VHDL、 PHP 、C#和D语言的文档生成器。可以运行在大多数类Unix系统,以及Mac OS X操作系统和Microsoft Windows 。

主要更新内容:

  • Add language type attribute to programlisting tag [view]

  • Add links behind nav entries "Namespaces" and "Files" (matching "Classes") [view]

  • Allow case insensitive file pattern matching based on CASE_SENSE_NAMES [view]

  • Async load of mathjax javascript [view]

  • Avoid generating unused dir_* output files for non HTML output formats [view]

  • Bug 557094 - Wrong spacing in function names with french language (latex output) [view]

  • Bug 652086 - does ALIAS work for VHDL code? [view]

  • Bug 729237 - (UnFriendlyTemplate) Spurious warning when documenting friend template [view]

  • Bug 733705 - parser misinterpreting fortran [view

完整更新内容

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Unity 3D脚本编程

Unity 3D脚本编程

陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79

《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Uni......一起来看看 《Unity 3D脚本编程》 这本书的介绍吧!

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