使用Golang的interface接口设计原则

栏目: Go · 发布时间: 4年前

1、interface接口

interface 是 GO 语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式的实现interface 中的方法即可。因此,Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展。

如何理解go 语言中的interface ? 只需记住以下三点即可:

注意:

a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface

b. 方法不能重载,如eat(), eat(s string)不能同时存在

package main import "fmt" type Phone interface { call() } type NokiaPhone struct { } func (nokiaPhone NokiaPhone) call() { fmt.Println("I am Nokia, I can call you!") } type ApplePhone struct { } func (iPhone ApplePhone) call() { fmt.Println("I am Apple Phone, I can call you!") } func main() { var phone Phone phone = new(NokiaPhone) phone.call() phone = new(ApplePhone) phone.call() }

上述中体现了interface接口的语法,在main函数中,也体现了多态的特性。

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以上所述就是小编给大家介绍的《使用Golang的interface接口设计原则》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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