KBEngine v1.1.1 发布,分布式游戏服务端引擎

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分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.1.1  发布了。更新如下:

新增与改善:

  • 增由于新版本 mysql 等要求密码长度,统一调整默认密码。

  • 所有引擎配置都加上 **_defaults后缀, 允许不同项目重写所有配置 (#531)。

  • 实体增加了2个回调, onUpdateBegin和onUpdateEnd。 分别在帧开始和结束时调用, 可以在其中增加帧号(#538)

  • alias.xml改名types.xml

  • 更新API文档。

BUG修正:

  • 防止在数据包debug时累积的包太多造成输出buffer过大

  • 当def中定义的 python 类型没有任何数据时,下次加载会出错(#540)

详细更新信息点此查看

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、 HTML5 、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

 (经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

Demos:

Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
UE4         : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest
Ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js  : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest

KBEngine v1.1.1 发布,分布式游戏服务端引擎

KBEngine v1.1.1 发布,分布式游戏服务端引擎


【声明】文章转载自:开源中国社区 [http://www.oschina.net]


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