Verge3D 2.14 for 3ds Max发布

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 1个月前

来源: 开源中国社区

本文转载自:https://www.oschina.net/news/109274/verge3d-2-14-for-3ds-max-released,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有。

3ds Max版本的Verge3D 2.14发布啦!此版本的主要更新有:支持增强现实功能,变形目标控制,内置参数化模型示例应用,字体加载和文本纹理功能,法线贴图生成器,物理摄影机曝光控制,渐晕效果,以及更多好玩儿的功特性!

基于浏览器的增强现实

感谢WebXR工作组的辛劳工作,基于最新的稳定版规范,您现在可以在Web应用中启用AR功能了。AR功能可以在最新发布的Chrome 76 for Android中启用。

请在我们的博文中阅读关于AR的更多特性,了解如何启用该功能,或点击下图运行官方AR示例应用。

Verge3D 2.14 for 3ds Max发布

除了博文中描述的示例应用外,我们还在VR示例应用工业机器人中实现了AR模式切换(Max版和Blender版均支持)。考虑到该机器人的实际尺寸,您最好在可以看得见地板角落的大房间里体验AR效果。

 

形变与参数化模型

启用了新拼图 get morph factor(获取形变目标) 和 set morph factor(设置形变因子) 。您可用这些拼图轻松实现参数化物体。您可以修改尺寸、形状、厚度、孔、轮廓等参数,还可以在修改看到模型的实时动态变化,创作出无穷无尽的可能性。

Verge3D 2.14 for 3ds Max发布

点击体验该demo 或观看下方的视频。

WebGL中的交互式参数模型:  https://www.bilibili.com/video/av63993568/

请注意,由于硬件限制,变形目标的总数限制为6。

该应用源文件已包含在此版本中供大家学习参考。另请参阅介绍新基础功能的简短视频教程

 

文本纹理

借助于这个超棒的拼图,您现在可以从文本动态地创建纹理并应用于在3D场景中了。试想一下,这个功能将为个性化产品、礼品定制、3D/VR用户界面提供多么广阔的机会!

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init stage(初始化页面)通过文件(或URL)加载自定义字体,您可用该拼图(或使用 HTML 拼图)轻松地将自定义字体添加到应用中。

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法线贴图生成器

新增拼图generate normal map(生成法线贴图)——您可以将其与已加载的图像,或与texture from text(文本拼图)的输出结果一起使用。

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3ds Max的法线贴图空间对应于invert R(反转R)禁用情况时,invert G(反转G)选项必须启用。

 

3ds Max设置

其他(Miscellaneous) – 剪切平面(Clipping Planes) – 启用(Enable) 选项为关闭(默认状态)时,摄影机剪切平面会自动计算。

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可从 环境与效果(Environment and Effects )> 曝光控制(Exposure Control) 下拉菜单中激活的 物理摄影机曝光控制(Physical Camera Exposure Control ) 选项已经被支持。但您在场景中添加物理(Physical)摄影机(或在ART渲染模式下添加光度学(Photometric)灯光时),该选项将会自动激活。

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物理摄影机曝光控制(Physical Camera Exposure Control ) 允许您使用多个物理摄影机的设置,例如 光圈大小(aperture’s f-number), 感光度(ISO), 曝光增益(EV), 快门速度(Shutter speed) 等。

Verge3D 2.14 for 3ds Max发布

渐晕效果(vignetting effect)也可以使用了,请参照上面的参数化模型案例了解其工作方式。

Verge3D 2.14 for 3ds Max发布

提醒一下,在此更新之前,您只能使用 对数曝光控制(Logarithmic Exposure Control) 选项,这是扫描线渲染器中的默认模式。

根据用户的反馈,在 混合材质(Blend)  虫漆材质(Shellac) 材质中的 透明度(Alpha Mode), 双面(Two-Sided), 抖动(Dithering) 参数现在也被支持了。

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如果您的场景包含多个摄影机,Verge3D现在将遵从活动摄影机选择,并相应地设置视口参数。

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拼图改进

拼图replace texture(替换纹理)get texture param(获得纹理参数)现在可以以文本字段或变量形式输入纹理,而不是从选择器中获取。

Verge3D 2.14 for 3ds Max发布

拼图set color(设置颜色)set value(设置值)转变为同一种方式。

 

VR功能更新

为对应WebXR规范中的最新更改,我们将init VR Mode(初始化VR模式)拼图重命名为check VR mode(检查VR模式),因为现在无需在尝试进入VR模式之前初始化VR模式了。 

Verge3D 2.14 for 3ds Max发布

此外,enter VR mode(进入VR模式)拼图增加了新选项:room(房间)(适用于有边界的环境,如房间或展位),looking around(环顾)(以前称为从原点查看),以及viewer locked(观众锁定)(所有这些选项都是VR头盔空间的子项)。

 

其他

除了先前实现的获取对应物体方向的拼图外,增加了用于设置对象方向的拼图。例如,您可以使用它将对象定向到视图方向。

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为表示预加载器的默认旋转HTML元素添加了id - v3d_preloader_container - 因此您现在可以使用CSS来自定义预加载器了。

将HTML类拼图window(窗口)document(文档)body(正文)合为一个拼图。旧拼图已经弃用,但依然可以继续运行。

Verge3D 2.14 for 3ds Max发布

此外,我们允许SSRsimple refraction(简单折射)拼图接受材质列表,而不仅仅是单一材质。

 

JavaScript

App.disableRendering()方法现在可以在不显式指定after参数(默认为0)的情况下工作。

v3d命名空间中现在包含应用中创建的所有App类实例的数组。这将允许您直接从浏览器控制台执行许多App中的命令。例如,您可以通过以下方式检查应用的性能:

v3d.apps[0].printPerformanceInfo()

 

Bug修复

修复了当画布被隐藏而后显示时的闪回现象,例如当使用CSS属性:display: none,或者将画布缩放为零维度并返回等情形下,背景切换回原始状态的bug。

 

试试看!

期待您的应用引入新的特性,愿AR功能为您开启新的创意!

 

——Yuri Kovelenov撰写

——FunJoy.Tech翻译与校对


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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