C#本质论

C#本质论

出版信息

米凯利斯 / 周靖 / 人民邮电出版社 / 2010-9 / 99.00元

内容简介

《C#本质论(第3版)》是一部好评如潮的语言参考书,作者用一种非常合理的方式来组织《C#本质论(第3版)》的内容,由浅人深地介绍了C#语言的各个方面。全书共包括21章及6个附录,每章开头的“思维导图”指明了本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。书中所包含的丰富的示例代码和精要的语言比较,都有助于读者理解C#语言。《C#本质论(第3版)》首先介绍了C#语言的基础知识,随后深人讲解了泛型、迭代器、反射、线程、互操作性和语言集成查询(LINQ)等高级主题,还涉及了动态编程、使用TPL进行多线程编程以及用LINQ进行并行查询处理等C#4.0新增内容,此外还介绍了与这些内容相关的隐式类型变量、扩展方法、分部方法、Lambda语句和表达式、标准查询操作符和查询表达式以及并发集合等内容。

《C#本质论(第3版)》适合对C#感兴趣的各层次读者,无论对初学者还是C#专家,《C#本质论(第3版)》都是一本很有价值的参考书。

作者简介

Mark Michaelis,微软Visual Studio MVP,现任Itron公司企业架构师,并在著名顾问公司Pluralsight担任导师。他是广受尊敬的资深C#专家,曾经受邀担任C#和VSTS等多个微软产品的软件设计审查顾问。除本书外,他还与Herbert Schildt合写过COM+方面的著作。

目录

第1章 C#概述 1
1.1 Hello, World 1
1.2 C#语法基础 3
1.2.1 C#关键字 3
1.2.2 类型定义 5
1.2.3 Main 5
1.2.4 语句和语句分隔符 7
1.2.5 空白 7
1.3 使用变量 8
1.3.1 数据类型 9
1.3.2 变量的声明 9
1.3.3 变量的赋值 10
1.3.4 变量的使用 11
1.4 控制台输入和输出 11
1.4.1 从控制台获取输入 11
1.4.2 将输出写入控制台 13
1.5 注释 14
1.6 托管执行和公共语言基础结构 16
1.7 C#和.NET版本 18
1.8 CIL和ILDASM 18
.1.9 小结 21
第2章 数据类型 22
2.1 基本数值类型 22
2.1.1 整数类型 22
2.1.2 浮点类型 23
2.1.3 decimal类型 24
2.1.4 字面值 24
2.2 更多基本类型 28
2.2.1 布尔类型 28
2.2.2 字符类型 28
2.2.3 字符串 30
2.3 null和void 36
2.3.1 null 36
2.3.2 void 36
2.4 类型的分类 38
2.4.1 值类型 38
2.4.2 引用类型 39
2.5 可空修饰符 40
2.6 数据类型之间的转换 41
2.6.1 显式转型 41
2.6.2 隐式转型 43
2.6.3 不进行转型的类型转换 44
2.7 数组 45
2.7.1 数组的声明 46
2.7.2 数组的实例化和赋值 46
2.7.3 数组的使用 50
2.7.4 字符串作为数组使用 54
2.7.5 常见错误 56
2.8 小结 57
第3章 运算符和控制流 58
3.1 运算符 58
3.1.1 一元运算符正和负 59
3.1.2 二元算术运算符 59
3.1.3 圆括号运算符 65
3.1.4 赋值运算符 65
3.1.5 递增和递减运算符 66
3.1.6 常量表达式 68
3.2 流控制概述 69
3.2.1 if语句 71
3.2.2 嵌套if 71
3.3 代码块 73
3.4 作用域和声明空间 75
3.5 布尔表达式 76
3.5.1 关系运算符和相等性运算符 77
3.5.2 逻辑布尔运算符 78
3.5.3 逻辑求反运算符 79
3.5.4 条件运算符 79
3.5.5 空接合运算符 80
3.6 按位运算符 81
3.6.1 移位运算符 82
3.6.2 按位运算符 82
3.6.3 按位赋值运算符 84
3.6.4 按位取反运算符 85
3.7 控制流语句 85
3.7.1 while和do/while循环 85
3.7.2 for循环 87
3.7.3 foreach循环 89
3.7.4 switch语句 92
3.8 跳转语句 94
3.8.1 break语句 94
3.8.2 continue语句 96
3.8.3 goto语句 97
3.9 C#预处理器指令 99
3.9.1 排除和包含代码 100
3.9.2 定义预处理器符号 100
3.9.3 生成错误和警告 101
3.9.4 关闭警告消息 101
3.9.5 nowarn:[warn list]选项 102
3.9.6 指定行号 102
3.9.7 可视编辑器提示 103
3.10 小结 104
第4章 方法和参数 106
4.1 方法的调用 107
4.1.1 命名空间 108
4.1.2 类型名称 109
4.1.3 作用域 110
4.1.4 方法名称 110
4.1.5 参数 110
4.1.6 方法返回值 110
4.1.7 语句与方法调用的比较 111
4.2 方法的声明 111
4.2.1 参数声明 113
4.2.2 方法返回值声明 113
4.3 using指令 114
4.4 Main()的返回值和参数 117
4.5 参数 120
4.5.1 值参数 120
4.5.2 引用参数 121
4.5.3 输出参数 122
4.5.4 参数数组 124
4.6 递归 126
4.7 方法重载 128
4.8 可选参数 131
4.9 用异常实现基本错误处理 134
4.9.1 捕捉错误 135
4.9.2 使用throw语句报告错误 141
4.10 小结 143
第5章 类 145
5.1 类的定义和实例化 148
5.2 实例字段 150
5.2.1 实例字段的声明 150
5.2.2 实例字段的访问 151
5.3 实例方法 152
5.4 使用this关键字 153
5.5 访问修饰符 159
5.6 属性 161
5.6.1 属性的声明 162
5.6.2 自动实现的属性 164
5.6.3 命名规范 165
5.6.4 提供属性验证 166
5.6.5 只读和只写属性 167
5.6.6 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 168
5.6.7 属性作为虚字段使用 170
5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 171
5.7 构造器 173
5.7.1 构造器的声明 173
5.7.2 默认构造器 175
5.7.3 对象初始化器 175
5.7.4 构造器的重载 177
5.7.5 使用this调用另一个构造器 178
5.8 静态成员 181
5.8.1 静态字段 182
5.8.2 静态方法 184
5.8.3 静态构造器 186
5.8.4 静态属性 187
5.8.5 静态类 187
5.9 扩展方法 189
5.10 封装数据 190
5.10.1 const 190
5.10.2 readonly 191
5.11 嵌套类 192
5.12 分部类 194
5.12.1 定义分部类 194
5.12.2 分部方法 195
5.13 小结 197
第6章 继承 198
6.1 派生 198
6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 201
6.1.2 private访问修饰符 202
6.1.3 protected访问修饰符 203
6.1.4 扩展方法 205
6.1.5 单一继承 205
6.1.6 密封类 207
6.2 基类的重写 207
6.2.1 virtual修饰符 208
6.2.2 new修饰符 211
6.2.3 sealed修饰符 215
6.2.4 base成员 215
6.2.5 构造器 216
6.3 抽象类 217
6.4 所有类都从System.Object派生 221
6.5 使用is运算符验证基础类型 222
6.6 使用as运算符进行转换 223
6.7 小结 224
第7章 接口 226
7.1 接口概述 226
7.2 通过接口来实现多态性 227
7.3 接口实现 232
7.3.1 显式成员实现 234
7.3.2 隐式成员实现 235
7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 235
7.4 “实现类”与其接口之间的转型 236
7.5 接口继承 237
7.6 多接口继承 239
7.7 接口上的扩展方法 239
7.8 通过接口来实现多重继承 241
7.9 版本控制 243
7.10 接口与类的比较 245
7.11 小结 245
第8章 值类型 246
8.1 结构 246
8.1.1 struct的初始化 249
8.1.2 default运算符的使用 251
8.1.3 值类型的继承和接口 251
8.2 装箱 251
8.3 枚举 257
8.3.1 枚举之间的类型兼容性 259
8.3.2 枚举和字符串之间的转换 260
8.3.3 枚举作为标志使用 261
8.4 小结 265
第9章 合式类型 266
9.1 重写object的成员 266
9.1.1 重写ToString() 266
9.1.2 重写GetHashCode() 267
9.1.3 重写Equals() 269
9.1.4 相等性实现的指导原则 275
9.2 运算符重载 275
9.2.1 比较运算符 275
9.2.2 二元运算符 276
9.2.3 赋值运算符与二元运算符的结合 278
9.2.4 条件逻辑运算符 279
9.2.5 一元运算符 279
9.2.6 转换运算符 280
9.2.7 转换运算符的指导原则 282
9.3 引用其他程序集 282
9.3.1 更改程序集目标 282
9.3.2 引用程序集 283
9.3.3 类型封装 283
9.4 定义命名空间 285
9.5 XML注释 287
9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 288
9.5.2 生成XML文档文件 290
9.6 垃圾回收 291
9.7 资源清理 293
9.7.1 终结器 293
9.7.2 使用using语句进行确定性终结 295
9.7.3 垃圾回收和终结 297
9.7.4 资源利用和终结的指导原则 299
9.8 延迟初始化 299
9.9 小结 301
第10章 异常处理 302
10.1 多异常类型 302
10.2 捕捉异常 303
10.3 常规catch块 305
10.4 异常处理的指导原则 306
10.5 定义自定义异常 308
10.6 小结 312
第11章 泛型 313
11.1 如果C#没有泛型 313
11.2 泛型类型概述 318
11.2.1 泛型类的使用 318
11.2.2 简单泛型类的定义 320
11.2.3 泛型的优点 321
11.2.4 类型参数命名的指导原则 321
11.2.5 泛型接口和struct 321
11.2.6 构造器和终结器的定义 323
11.2.7 默认值的指定 324
11.2.8 多个类型参数 325
11.2.9 元数 326
11.2.10 嵌套泛型类型 327
11.3 约束 328
11.3.1 接口约束 331
11.3.2 基类约束 332
11.3.3 struct/class约束 332
11.3.4 多个约束 333
11.3.5 构造器约束 334
11.3.6 约束继承 334
11.4 泛型方法 339
11.4.1 类型推断 340
11.4.2 约束的指定 341
11.5 协变性和逆变性 342
11.5.1 在C# 4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性 343
11.5.2 在C# 4.0中使用in类型参数修饰符允许逆变性 345
11.5.3 数组的协变性和逆变性 347
11.6 泛型的内部机制 347
11.6.1 基于值类型的泛型的实例化 348
11.6.2 基于引用类型的泛型实例化 349
11.7 小结 350
第12章 委托和Lambda表达式 351
12.1 委托概述 351
12.1.1 背景 351
12.1.2 委托数据类型 353
12.1.3 委托的内部机制 355
12.1.4 委托类型的定义 355
12.1.5 委托的实例化 356
12.2 匿名方法 361
12.3 系统定义的委托:Func[] 363
12.4 Lambda表达式 365
12.4.1 语句Lambda 365
12.4.2 表达式Lambda 368
12.4.3 外部变量 371
12.4.4 表达式树 374
12.5 小结 379
第13章 事件 380
13.1 使用多播委托来编码Observer模式 380
13.1.1 定义订阅者方法 381
13.1.2 定义发布者 382
13.1.3 连接发布者和订阅者 383
13.1.4 调用委托 384
13.1.5 检查空值 385
13.1.6 委托运算符 386
13.1.7 顺序调用 387
13.1.8 错误处理 390
13.1.9 方法返回值和传引用 392
13.2 事件 393
13.2.1 事件的作用 393
13.2.2 事件的声明 395
13.2.3 编码规范 396
13.2.4 泛型和委托 397
13.2.5 自定义事件的实现 400
13.3 小结 401
第14章 支持标准查询运算符的集合接口 402
14.1 匿名类型和隐式类型的局部变量声明 403
14.1.1 匿名类型 403
14.1.2 隐式类型的局部变量(var) 404
14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 405
14.2 集合初始化器 408
14.3 是什么使类成为一个集合:IEnumerable[T] 410
14.3.1 foreach和数组 410
14.3.2 foreach和IEnumerable[T] 411
14.3.3 foreach循环内不要修改集合 415
14.4 标准查询运算符 415
14.4.1 使用Where()来筛选 418
14.4.2 使用Select()来投射 420
14.4.3 用Count()对元素进行计数 422
14.4.4 推迟执行 423
14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 427
14.4.6 使用Join()来执行内部联接 432
14.4.7 使用GroupBy分组结果 435
14.4.8 使用GroupJoin()实现一对多关系 436
14.4.9 调用SelectMany() 439
14.4.10 更多标准查询运算符 441
14.5 小结 444
第15章 使用查询表达式的LINQ 445
15.1 查询表达式概述 445
15.1.1 投射 447
15.1.2 筛选 453
15.1.3 排序 454
15.1.4 let子句 454
15.1.5 分组 456
15.1.6 使用into进行查询延续 459
15.2 查询表达式作为方法调用 461
15.3 小结 462
第16章 构建自定义集合 463
16.1 更多集合接口 464
16.1.1 IList[T]与IDictionary [TKey,TValue] 465
16.1.2 IComparable[T] 465
16.1.3 ICollection[T] 467
16.2 主要集合类 467
16.2.1 列表集合:List[T] 467
16.2.2 字典集合:Dictionary[TKey,TValue] 471
16.2.3 已排序集合:SortedDicti-onary[TKey,TValue]和SortedList[T] 475
16.2.4 栈集合:Stack[T] 477
16.2.5 队列集合:Queue[T] 477
16.2.6 链表:LinkedList[T] 478
16.3 提供一个索引运算符 479
16.4 返回Null或者空集合 482
16.5 迭代器 482
16.5.1 迭代器的定义 483
16.5.2 迭代器语法 483
16.5.3 从迭代器生成值 485
16.5.4 迭代器和状态 486
16.5.5 更多的迭代器例子 488
16.5.6 将yield return语句放到循环中 489
16.5.7 取消更多的迭代:yield break 491
16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 493
16.5.9 yield语句的特征 494
16.6 小结 495
第17章 反射、特性和动态编程 496
17.1 反射 496
17.1.1 使用System.Type访问元数据 497
17.1.2 成员调用 499
17.1.3 泛型类型上的反射 503
17.2 特性 506
17.2.1 自定义特性 509
17.2.2 查找特性 509
17.2.3 使用构造器来初始化特性 510
17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 515
17.2.5 具名参数 516
17.3 使用动态对象进行编程 527
17.3.1 使用dynamic调用反射 527
17.3.2 dynamic的原则和行为 528
17.3.3 为什么需要动态绑定 530
17.3.4 静态编译与动态编程的比较 531
17.3.5 实现自定义动态对象 532
17.4 小结 534
第18章 多线程处理 536
18.1 独立线程的运行和控制 539
18.1.1 ContinueWith() 543
18.1.2 Task上的未处理异常 546
18.1.3 取消任务 549
18.1.4 长时间运行的任务 552
18.1.5 释放一个任务 552
18.2 并行迭代 553
18.2.1 使用System.AggregateEx-ception进行并行异常处理 556
18.2.2 取消并行循环 557
18.3 并行执行LINQ查询 560
18.4 .NET Framework 4之前的多线程处理 564
18.4.1 使用System.Threading.Thread进行异步操作 564
18.4.2 线程管理 566
18.4.3 线程池处理 567
18.5 AppPomain的未处理异常 568
18.6 小结 570
第19章 同步和更多多线程处理模式 571
19.1 同步 572
19.1.1 使用Monitor来同步 574
19.1.2 使用lock关键字 576
19.1.3 lock对象的选择 578
19.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string 578
19.1.5 将字段声明为volatile 579
19.1.6 使用System.Threading.Interlocked类 579
19.1.7 多个线程时的事件通知 581
19.1.8 同步设计最佳实践 582
19.1.9 更多的同步类型 583
19.1.10 线程本地存储 588
19.2 计时器 591
19.3 异步编程模型 596
19.3.1 调用APM 596
19.3.2 使用TPC调用APM 602
19.4 异步委托调用 608
19.5 基于事件的异步模式(EAP) 610
19.6 Background Worker模式 613
19.6.1 模式的建立 616
19.6.2 异常处理 616
19.7 Windows UI编程 617
19.7.1 Windows窗体 617
19.7.2 Windows Presentation Foundation(WPF) 619
19.8 小结 621
第20章 平台互操作性和不安全的代码 623
20.1 平台调用 624
20.1.1 外部函数的声明 624
20.1.2 参数的数据类型 624
20.1.3 使用ref而不是指针 626
20.1.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 626
20.1.5 错误处理 627
20.1.6 使用SafeHandle 629
20.1.7 外部函数的调用 632
20.1.8 用包装简化API调用 634
20.1.9 函数指针映射到委托 635
20.1.10 指导原则 635
20.2 指针和地址 635
20.2.1 不安全的代码 635
20.2.2 指针的声明 637
20.2.3 指针的赋值 638
20.2.4 指针的解引用 640
20.2.5 访问被引用物类型的成员 642
20.3 小结 642
第21章 CLI 645
21.1 CLI的定义 645
21.2 CLI实现 646
21.3 C#编译成机器码 647
21.4 运行时 649
21.4.1 垃圾回收 649
21.4.2 .NET的垃圾回收 650
21.4.3 类型安全 650
21.4.4 代码访问安全性 651
21.4.5 平台可移植性 651
21.4.6 性能 651
21.5 应用程序域 652
21.6 程序集、清单和模块 652
21.7 公共中间语言 654
21.8 公共类型系统 655
21.9 公共语言规范 655
21.10 基类库 655
21.11 元数据 656
21.12 小结 656
附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 658
附录B 完整源代码清单 660
附录C 来自System.Collections.Concurrent的并发类 686
附录D C# 2.0主题 689
附录E C# 3.0主题 691
附录F C# 4.0主题 693

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