基于 Protobuf 的 RPC/REST 迷你框架 pbgo

码农软件 · 软件分类 · REST/RESTful项目 · 2019-03-10 16:28:38

软件介绍

基于Protobuf定义接口规范,通过pbgo提供的插件生成RPC和REST相关代码。

创建hello.proto文件,定义接口规范:

syntax = "proto3";
package hello_pb;

import "github.com/chai2010/pbgo/pbgo.proto";

message String {
    string value = 1;
}

service EchoService {
    rpc Echo (String) returns (String) {
        option (pbgo.rest_api) = {
            get: "/echo/:value"
        };
    }
}

用pbgo插件生成代码:

$ protoc -I=. -I=$(GOPATH)/src --pbgo_out=. hello.proto

创建REST服务:

type EchoService struct{}

func (p *EchoService) Echo(request *hello_pb.String, reply *hello_pb.String) error {
    *reply = *request
    return nil
}

func main() {
    router := hello_pb.EchoServiceHandler(new(EchoService))
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", router))
}

测试REST服务:

$ curl localhost:8080/echo/gopher
{"value":"gopher"}

$ curl localhost:8080/echo/gopher?value=cgo
{"value":"cgo"}

详细的例子请参考:https://github.com/chai2010/pbgo/blob/master/examples/hello.p

本文地址:https://www.codercto.com/soft/d/1051.html

Unity 3D脚本编程

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陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79

《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Uni......一起来看看 《Unity 3D脚本编程》 这本书的介绍吧!

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