SSObjectBase
- 授权协议: 未知
- 开发语言: Objective-C
- 操作系统: iOS
- 软件首页: https://github.com/qzs21/SSObjectBase
软件介绍
自定义 Objective-C 对象的序列化、反序列化、归档、NSCoding。
SSObjectBase有以下特点:
1、只归档属性值,属性必须是支持读与写的;
2、同时支持自定义对象,NS系列对象,普通变量(如int,double,BOOL)的归档;
3、支持自定义对象的属性也是自定义对象的归档;
4、对于特殊的属性,只需要重载基类NSCoding协议里面的两个方法即可。
作者说:前几天在项目中需要将自定义的对象归档,iOS归档自定义对象需要遵循 NSCoding 协议,但是需要保存的对象里面的属性还是自定义对象,而且还有多个层级,这时候想归档对象就变得很复杂了,于是寻觅通用的归档方法。 在网上找到了一篇文章,介绍的是将自定义对象归档为JSON的方法,受到它的启发,做了这个封装。(文章链接找不到了,感谢该文章作者)。 完成了以后发现很好用,于是拿出来分享!
虽然限制很多,但是已经能满足大部分需求了。另外,实现文件里面注释掉的代码,可以用于获取属性的类型,算是给扩充SSObjectBase提供思路吧! [Code4App.com]
《Unity3D网络游戏实战(第2版)》
罗培羽 / 机械工业出版社 / 2019-1-1 / 89.00元
详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗系统等模块的实现细节。 想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。本书分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。 第一部分“扎基础”(1-5章) 介绍TCP网络游......一起来看看 《《Unity3D网络游戏实战(第2版)》》 这本书的介绍吧!
