- 授权协议: GPLv3
- 开发语言: C/C++
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://github.com/rita-marylin-raquel/softbloks
- 软件文档: https://github.com/rita-marylin-raquel/softbloks
软件介绍
Softbloks 是一款免费的跨平台的应用框架,为开发者提供一个有效的开发模式,自下而上或者自上而下,提高开发效率。
示例代码:
class MainObject : public sb::AbstractSoft
{
public:
MainObject()
{
// 1) register the property Qt.mainview in read-only mode
// - the method get_widget is passed as reading accessor (std::bind is
// used to convert the method into a std::function bound to this)
// - empty value (nullptr) is passed as writing accessor
this->register_property<QWidget*>(
"Qt.mainview",
sb::READ_ONLY,
std::bind(&MySoft::get_widget, this),
nullptr
);
}
QWidget* get_widget()
{
return new QLabel("Hello World!!!");
}
};
SB_DECLARE_CLASS(
MainObject,
"MainObject",
sb::AbstractSoft
)
// 2) declare the properties of the class
SB_DECLARE_PROPERTIES(
MainObject,
{"Qt.mainview", {typeid(QWidget*), sb::READ_ONLY}}
)
SB_DECLARE_MODULE(/*a description should go here*/)
{
sb::register_object<MainObject>();
}
网络多人游戏架构与编程
格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!
