- 授权协议: 未知
- 开发语言: Java
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: http://code.google.com/p/sccache/
- 软件文档: http://code.google.com/p/sccache/wiki/Quickstart
软件介绍
这是SHOP.COM 网站所使用的对象缓存系统,主要特性包括如下几个方面:
* 支持进程内和CS 模式的缓存结构
* 可以进行水平扩展
* 缓存对象可被存到磁盘中
* 支持关联主键
* 非事务
* 支持任意长度的主键和键值
* 根据 TTL 进行自动垃圾回收
* 可以运行于容器中或者是独立平台运行
示例代码:
List<SCClientManager> clientSet = new ArrayList<SCClientManager>();
SCClientFactory clientFactory = ShopComCacheFactory.getClientFactory();
SCClientContext context = clientFactory.newContext();
context.address(new InetSocketAddress(/*address 1*/, /*port number 1*/));
SCClientManager manager = clientFactory.newClientManager(context);
clientSet.add(manager);
// add additional managers for each cache server
myCache = new SCCache(new SCMultiManager(clientSet));
// see if your object is in the cache
MyObject obj = (MyObject)myCache.get(new SCDataBlock(myKey));
// if it's not, allocate it and add it to the cache
if ( obj == null )
{
obj = new MyObject();
myCache.put(new SCDataBlock(myKey, obj));
}
游戏数据分析的艺术
于洋、余敏雄、吴娜、师胜柱 / 机械工业出版社 / 2015-7 / 79.00
《游戏数据分析的艺术》是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自TalkingData等国内顶尖的数据分析机构和西山居这样的知名游戏公司的资深数据分析专家, 对游戏数据从不同的业务角度进行了诠释。本书详细剖析了游戏数据分析相关的指标、方法论、内容挖掘、数据挖掘、软件使用、游戏设计、运营策划、渠道推广、收入解读、用户分......一起来看看 《游戏数据分析的艺术》 这本书的介绍吧!
