- 授权协议: BSD-3
- 开发语言: Swift
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://github.com/BradLarson/GPUImage3
- 软件文档: https://github.com/BradLarson/GPUImage3
- 官方下载: https://github.com/BradLarson/GPUImage3
软件介绍
GPUImage 3 是 GPUImage 的第三次迭代,这是一个用于在 Mac 和 iOS 上执行 GPU 加速的图形和视频处理库。原始的 GPUImage 库是用 Objective-C 编写的,适用于 Mac 和 iOS;第二代使用 Swift 重写,并采用 OpenGL 以适用 Mac、iOS 和 Linux ;如今的第三代再次重新设计,使用 Metal 代替 OpenGL 。
GPUImage 旨在尽可能简单地设置和执行针对图像或视频源的实时视频处理或机器视觉。GPUImage 3 使用 Metal 替换 OpenGL(ES),是因为苹果公司已在其平台上弃用 OpenGL(ES)。
要求:
Swift 4
Xcode 9.0 on Mac or iOS
iOS: 9.0 or higher
OSX: 10.11 or higher
UML用户指南
[美] Grady Booch、James Rumbaugh、Ivar Jacobson / 邵维忠、麻志毅、马浩海、刘辉 / 人民邮电出版社 / 2006-6 / 49.00元
《UML用户指南》(第2版)是UML方面最权威的一本著作,三位作者是面向对象方法最早的倡导者,是UML的创始人。本版涵盖了UML 2.0。书中为具体的UML特征提供了参考,描述了一个使用UML进行开发的过程,旨在让读者掌握UML的术语、规则和语言特点,以及如何有效地使用这种语言,知道如何应用UML去解决一些常见的建模问题。《UML用户指南》(第2版)由7个部分组成,而且每章都描述了一个特定UML特......一起来看看 《UML用户指南》 这本书的介绍吧!
