- 授权协议: 未知
- 开发语言: C/C++
- 操作系统: Symbian
- 软件首页: http://www.khronos.org/opengles/
软件介绍
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要 有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite 两种profile。lite profile只支持定点定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。
OpenGL ES 还有一个safety-critical profile。
Developing Large Web Applications
Kyle Loudon / Yahoo Press / 2010-3-15 / USD 34.99
As web applications grow, so do the challenges. These applications need to live up to demanding performance requirements, and be reliable around the clock every day of the year. And they need to withs......一起来看看 《Developing Large Web Applications》 这本书的介绍吧!