- 授权协议: GPL
- 开发语言: Java
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: http://zhangdaiscott.github.io/MiniDao/
- 软件文档: http://zhangdaiscott.github.io/MiniDao/
软件介绍
MiniDao是Jeecg自己的持久化解决方案,具备了Hibernate实体维护和Mybaits SQL分离的两大优势。 具有以下特征:
- 1.O/R mapping不用设置xml,零配置便于维护
- 2.不需要了解JDBC的知识
- 3.SQL语句和java代码的分离
- 4.可以自动生成SQL语句
- 5.接口和实现分离,不用写持久层代码,用户只需写接口,以及某些接口方法对应的sql 它会通过AOP自动生成实现类
- 6.支持自动事务处理和手动事务处理
- 7.支持与hibernate轻量级无缝集成
- 8.MiniDao整合了Hibernate+mybatis的两大优势,支持实体维护和SQL分离
- 9.SQL支持脚本语言
※向下兼容Hibernate实体维护方式,实体的增删改查SQL自动生成
接口和SQL文件对应目录
接口定义[EmployeeDao.java]
@MiniDao
public interface EmployeeDao {
@Arguments("employee")
public ListgetAllEmployees(Employee employee);
@Arguments("empno")
Employee getEmployee(String empno);
@Arguments({"empno","name"})
Map getMap(String empno,String name);
@Sql("SELECT count(*) FROM employee")
Integer getCount();
@Arguments("employee")
int update(Employee employee);
@Arguments("employee")
void insert(Employee employee);
}
SQL文件[EmployeeDao_getAllEmployees.sql]
SELECT * FROM employee where 1=1 <#if employee.age ?exists> and age = :employee.age <#if employee.name ?exists> and name = :employee.name <#if employee.empno ?exists> and empno = :employee.empno
MiniDao接口配置
<!-- 注册MiniDao接口 -->
<bean class="org.jeecgframework.minidao.factory.MiniDaoBeanFactory">
<property name="packagesToScan">
<list>
<value>examples.dao.*</value>
</list>
</property>
</bean>
测试代码
public class Client {
public static void main(String args[]) {
BeanFactory factory = new ClassPathXmlApplicationContext(
"applicationContext.xml");
EmployeeDao employeeDao = (EmployeeDao) factory.getBean("employeeDao");
Employee employee = new Employee();
Listlist = employeeDao.getAllEmployees(employee);
for(Map mp:list){
System.out.println(mp.get("id"));
System.out.println(mp.get("name"));
System.out.println(mp.get("empno"));
System.out.println(mp.get("age"));
System.out.println(mp.get("birthday"));
System.out.println(mp.get("salary"));
}
}
}
计算机动画算法与编程基础
雍俊海 / 清华大学出版社 / 2008-7 / 29.00元
《计算机动画算法与编程基础》整理了现有动画算法和编程的资料,提取其中基础的部分,结合作者及同事和学生的各种实践经验,力求使得所介绍的动画算法和编程方法更加容易理解,从而让更多的人能够了解计算机动画,并进行计算机动画算法设计和编程实践。《计算机动画算法与编程基础》共8章,内容包括:计算机动画图形和数学基础知识,OpenGL动画编程方法,关键帧动画和变体技术,自由变形方法,粒子系统和关节动画等。一起来看看 《计算机动画算法与编程基础》 这本书的介绍吧!
