- 授权协议: 未知
- 开发语言: C# .NET
- 操作系统: Windows
- 软件首页: https://github.com/xiaose1205/HelloData
- 官方下载: https://github.com/xiaose1205/HelloData
软件介绍
v1.2版本发布,修复了动态试图生成的bug,修复了无法正常分页的错误;将基础操作类单独分离出来.....
详情请访问:https://github.com/xiaose1205/HelloData
自定义的sql书写模式,与数据库交互更加便捷,有生成实体类的t4模版,sqlite内存数据库(效率比较高) 多个数据库同时操作(不区分数据库累心) url重写 多区域语言(页面自动生成,无需更多的代码) redis分布式缓存 webcache缓存 。框架可以扩展。异常捕捉,调试更加方便
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/// 自定义视图
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public cms_user viewtestModel()
{
using (SelectAction action = new SelectAction(""))
{
action.SqlClomns = "_cms_user.*,_cms_manager.name as managername";
{
//添加视图的关联关系
List field = new List();
field.Add(new WhereField() { FiledName = "mangerid", Condition = ConditionEnum.And, Value = "id" });
action.AddJoin(ViewJoinEnum.leftjoin, "cms_user", "cms_manager", field);
}
action.SqlWhere(cms_user.Columns.username, "admin");
action.SqlWhere(cms_user.Columns.password, "123456");
PageList lists= action.QueryPage(1);
return null;
}
}
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/// 删除多个数据
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///
internal int DeleteMuilt(string ids)
{
//第一个数据库的操作
using (DeleteAction delete = new DeleteAction(Entity, 0))
{
delete.SqlWhere(cms_user.Columns.id, "1,2,3,4,5", RelationEnum.In);
delete.Excute();
return delete.ReturnCode;
}
//第二个数据库的操作
using (DeleteAction delete = new DeleteAction(Entity, 1))
{
delete.SqlWhere(cms_user.Columns.id, ids, RelationEnum.In);
delete.Excute();
return delete.ReturnCode;
}
}
游戏开发的数学和物理
[ 日] 加藤洁 / 徐 谦 / 人民邮电出版社 / 59.00元
本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 本书适合网络和手机游戏开发者阅读。一起来看看 《游戏开发的数学和物理》 这本书的介绍吧!
