分布式游戏服务端引擎 KBEngine

码农软件 · 软件分类 · 游戏开发包 · 2019-10-05 15:57:39

软件介绍

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

PyConsole: display server information.

PyConsole: stop the server.

GUIConsole: online debug.

GUIConsole: server log.

Demo: Ogre.

Demo: Unity3d.

 

 

本文地址:https://www.codercto.com/soft/d/16100.html

万万没想到

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万维钢(同人于野) / 电子工业出版社 / 2014-10-1 / 39.80元

本书精选了万维钢老师的文章和书评,以“用理工科思维理解世界”为导向。作者常用有趣的实验、数据来解读感性的事物,其理工科思维涉及行为经济学、认知心理学、社会学、统计学、物理等许多学科,以前沿的科学视角解读生活,为人们提供了认知的新方法。读完本书相当于精读了十几本经过筛选 、再创作及通俗化处理的巨著,不仅有趣还十分有营养。一起来看看 《万万没想到》 这本书的介绍吧!

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