- 授权协议: LGPL
- 开发语言: Java C/C++ Objective-C Python C# JavaScript TypeScript HTML/CSS ActionScript Lua
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: http://kbengine.org
- 软件文档: http://www.kbengine.org/docs/
- 官方下载: https://github.com/kbengine/kbengine/
软件介绍
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
PyConsole: display server information.
PyConsole: stop the server.
GUIConsole: online debug.
GUIConsole: server log.
Demo: Ogre.
Demo: Unity3d.
Windows核心编程(第5版)
Jeffrey Richter、Christophe Nasarre / 葛子昂、周靖、廖敏 / 清华大学出版社 / 2008-9 / 99.00元
这是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。. 作为Windows开发人员的必备参考,本书是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的。第5版全面覆盖Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008中的170个新增函数和Windows特性。书中还讲解了Windows......一起来看看 《Windows核心编程(第5版)》 这本书的介绍吧!
