- 授权协议: 未知
- 开发语言: C/C++
- 操作系统: Windows
- 软件首页: http://www.xreal-project.net/
软件介绍
XreaL项目是基于Quake 3 Arena修改版引擎的非商业多人射击游戏,目标是在渲染技术上能与当今的商业游戏一较高下,开发者声称它是当前最先进的开源游戏引擎。
XreaL引擎在Quake 3 Arena基础上改变了很多,它是基于Quake引擎中唯一使用OpenGL着色语言(GLSL)渲染器的,目前支持OpenGL 2.0 ES规格,但开发者已瞄准了新的OpenGL 3.0/3.1规格,以利用其上的新特性。由于Linux平台上目前还没有支持OpenGL 3.0/3.1的商业游戏,XreaL提供了一套开源解决方案。XreaL还在引擎中加入了一个64位HDR渲染管线。XreaL渲染器拥有Doom 3中实现的许多先进技术,如光交互系统和阴影贴图。传统的Quake引擎对CPU的要求较高,而XreaL引擎将许多原来由CPU计算的工作交给GPU完 成。除了提供强大的图形能力外,XreaL还能从Quake 3,Doom 3,Unreal Tournament 2004,甚至Unreal Tournament 3中载入游戏内容。开发者表示,XreaL引擎与Doom 3或Call of Duty 4的引擎一样强大,完全是用自由软件编写完成。XreaL项目已经为Maya创造了插件,去扩展他们的游戏开发能力。
深入浅出MFC (第二版)
侯俊杰 / 华中科技大学出版社 / 2001-1 / 80.00元
《深入浅出MFC》分为四大篇。第一篇提出学习MFC程序设计之前的必要基础,包括Widnows程序的基本观念以及C++的高阶议题。“学前基础”是相当主观的认定,但作者是甚于自己的学习经验以及教学经验,其挑选应该颇具说服力。第二篇介绍Visual C++整合环境开发工具。此篇只是提纲挈领,并不企图取代Visual C++使用手册;然而对于软件使用的老手,此篇或已足以帮助掌握Visual C++整合环境......一起来看看 《深入浅出MFC (第二版)》 这本书的介绍吧!
