TLS 协议的本地实现 Forge

码农软件 · 软件分类 · 协议和规范 · 2019-10-12 17:59:29

软件介绍

Forge 是一个 TLS 协议的本地实现,一个实用的加密程序以及一组利用多网络资源开发 Web 应用的工具。

Transports

TLS:提供本地 JavaScript 客户端和服务器端 TLS 实现。

例如:

// create TLS client
var client = forge.tls.createConnection({
  server: false,
  caStore: /* Array of PEM-formatted certs or a CA store object */,
  sessionCache: {},
  // supported cipher suites in order of preference
  cipherSuites: [
    forge.tls.CipherSuites.TLS_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA,
    forge.tls.CipherSuites.TLS_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA],
  virtualHost: 'example.com',
  verify: function(connection, verified, depth, certs) {
    if(depth === 0) {
      var cn = certs[0].subject.getField('CN').value;
      if(cn !== 'example.com') {
        verified = {
          alert: forge.tls.Alert.Description.bad_certificate,
          message: 'Certificate common name does not match hostname.'
        };
      }
    }
    return verified;
  },
  connected: function(connection) {
    console.log('connected');
    // send message to server
    connection.prepare(forge.util.encodeUtf8('Hi server!'));
    /* NOTE: experimental, start heartbeat retransmission timer
    myHeartbeatTimer = setInterval(function() {
      connection.prepareHeartbeatRequest(forge.util.createBuffer('1234'));
    }, 5*60*1000);*/
  },
  /* provide a client-side cert if you want
  getCertificate: function(connection, hint) {
    return myClientCertificate;
  },
  /* the private key for the client-side cert if provided */
  getPrivateKey: function(connection, cert) {
    return myClientPrivateKey;
  },
  tlsDataReady: function(connection) {
    // TLS data (encrypted) is ready to be sent to the server
    sendToServerSomehow(connection.tlsData.getBytes());
    // if you were communicating with the server below, you'd do:
    // server.process(connection.tlsData.getBytes());
  },
  dataReady: function(connection) {
    // clear data from the server is ready
    console.log('the server sent: ' +
      forge.util.decodeUtf8(connection.data.getBytes()));
    // close connection
    connection.close();
  },
  /* NOTE: experimental
  heartbeatReceived: function(connection, payload) {
    // restart retransmission timer, look at payload
    clearInterval(myHeartbeatTimer);
    myHeartbeatTimer = setInterval(function() {
      connection.prepareHeartbeatRequest(forge.util.createBuffer('1234'));
    }, 5*60*1000);
    payload.getBytes();
  },*/
  closed: function(connection) {
    console.log('disconnected');
  },
  error: function(connection, error) {
    console.log('uh oh', error);
  }
});

// start the handshake process
client.handshake();

// when encrypted TLS data is received from the server, process it
client.process(encryptedBytesFromServer);

// create TLS server
var server = forge.tls.createConnection({
  server: true,
  caStore: /* Array of PEM-formatted certs or a CA store object */,
  sessionCache: {},
  // supported cipher suites in order of preference
  cipherSuites: [
    forge.tls.CipherSuites.TLS_RSA_WITH_AES_128_CBC_SHA,
    forge.tls.CipherSuites.TLS_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA],
  // require a client-side certificate if you want
  verifyClient: true,
  verify: function(connection, verified, depth, certs) {
    if(depth === 0) {
      var cn = certs[0].subject.getField('CN').value;
      if(cn !== 'the-client') {
        verified = {
          alert: forge.tls.Alert.Description.bad_certificate,
          message: 'Certificate common name does not match expected client.'
        };
      }
    }
    return verified;
  },
  connected: function(connection) {
    console.log('connected');
    // send message to client
    connection.prepare(forge.util.encodeUtf8('Hi client!'));
    /* NOTE: experimental, start heartbeat retransmission timer
    myHeartbeatTimer = setInterval(function() {
      connection.prepareHeartbeatRequest(forge.util.createBuffer('1234'));
    }, 5*60*1000);*/
  },
  getCertificate: function(connection, hint) {
    return myServerCertificate;
  },
  getPrivateKey: function(connection, cert) {
    return myServerPrivateKey;
  },
  tlsDataReady: function(connection) {
    // TLS data (encrypted) is ready to be sent to the client
    sendToClientSomehow(connection.tlsData.getBytes());
    // if you were communicating with the client above you'd do:
    // client.process(connection.tlsData.getBytes());
  },
  dataReady: function(connection) {
    // clear data from the client is ready
    console.log('the client sent: ' +
      forge.util.decodeUtf8(connection.data.getBytes()));
    // close connection
    connection.close();
  },
  /* NOTE: experimental
  heartbeatReceived: function(connection, payload) {
    // restart retransmission timer, look at payload
    clearInterval(myHeartbeatTimer);
    myHeartbeatTimer = setInterval(function() {
      connection.prepareHeartbeatRequest(forge.util.createBuffer('1234'));
    }, 5*60*1000);
    payload.getBytes();
  },*/
  closed: function(connection) {
    console.log('disconnected');
  },
  error: function(connection, error) {
    console.log('uh oh', error);
  }
});

// when encrypted TLS data is received from the client, process it
server.process(encryptedBytesFromClient);

本文地址:https://www.codercto.com/soft/d/16612.html

游戏编程模式

游戏编程模式

Robert Nystrom / GPP翻组 / 人民邮电出版社 / 2016-9-1 / 61.4

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例......一起来看看 《游戏编程模式》 这本书的介绍吧!

Base64 编码/解码
Base64 编码/解码

Base64 编码/解码

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具