贪吃蛇游戏的人工智能 Snake-AI

码农软件 · 软件分类 · 神经网络/人工智能 · 2019-10-15 07:14:19

软件介绍

Snake-AI,这是一个用 C/C++ 语言编写的贪吃蛇游戏的人工智能。

AI 的目的是让蛇尽可能的吃更多的食物,直到吃满整个地图。想参与这个项目,请查看todos

Demo

使用方法

编译与运行:

$ make
$ make run

为了解详细使用方法, 请查看主函数main()

算法介绍

  1. 计算从蛇S1的头部到达食物的最短路径P1

  2. 派一条与蛇S1完全一样的虚拟蛇S2沿路径P1吃掉食物。

  3. 计算从蛇S2的头部到其尾部的最长路径P2。如果路径P2存在,将移动方向D设置为路径P1的第一个方向,否则进行步骤4。

  4. 计算从蛇S1的头部到达其尾部的最长路径P3。如果P3存在,将移动方向D设置为路径P3的第一个方向,否则进行步骤5。

  5. 将移动方向D设置为离食物最远的方向。

  • 函数Map.findMinPath(): 计算两个位置间的最短路径

    算法建立在BFS的基础上。为了使路径尽可能直,每次遍历邻接点时,在当前移动方向上的位置会被优先遍历。

    效果展示:

    (绿色区域为搜索算法扫描到的区域,红色区域为最后计算出的最短路径,每个位置上的数字表示了从起始位置开始到该位置的最短距离)

    • 函数Map.findMaxPath(): 计算两个位置间的最长路径

      算法建立在DFS与贪心算法的基础上。每次遍历邻接点时,离目标位置最远(使用曼哈顿距离估计)的位置将会被优先遍历到。另外,为了使路径尽可能直,如果两个位置到目标位置的距离相等,在当前移动方向上的位置将被优先遍历到。这个问题是一个NP完全问题,此算法得出的结果路径只是一个近似最长路径。

      效果展示:

      (绿色区域为搜索算法扫描到的区域,红色区域为最后计算出的最长路径,每个位置上的数字表示了从该位置开始到目标位置的估计距离)

    本文地址:https://www.codercto.com/soft/d/16785.html

    群体性孤独

    群体性孤独

    [美] 雪莉·特克尔 / 周逵、刘菁荆 / 浙江人民出版社 / 2014-3-1 / CNY 66.90

    [内容简介] ☆ 你是否也熟悉这样的场景:家人在一起,不是交心,而是各自看电脑和手机;朋友聚会,不是叙旧,而是拼命刷新微博、微信;课堂上,老师在讲,学生在网上聊天;会议中,别人在报告,听众在收发信息。所有这些现象都可以归结为“群体性孤独”——我们似乎在一起,但实际上活在自己的“气泡”中。我们期待他人少,期待技术多。不间断的联系,是否让人类陷入了更深的孤独? ☆ 麻省理工学院社会学教授雪......一起来看看 《群体性孤独》 这本书的介绍吧!

    图片转BASE64编码
    图片转BASE64编码

    在线图片转Base64编码工具

    html转js在线工具
    html转js在线工具

    html转js在线工具

    RGB HSV 转换
    RGB HSV 转换

    RGB HSV 互转工具