- 授权协议: BSD
- 开发语言: C/C++
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://github.com/jimporter/mettle
- 软件文档: http://jimporter.github.io/mettle
软件介绍
mettle 是一个专门针对 C++14 的单元测试框架。结合了可读性和代码简洁。
示例代码:
#include <mettle.hpp>
using namespace mettle;
suite<> basic("a basic suite", [](auto &_) {
_.test("a test", []() {
expect(true, equal_to(true));
});
for(int i = 0; i < 4; i++) {
_.test("test number " + std::to_string(i), [i]() {
expect(i % 2, less(2));
});
}
subsuite<>(_, "a subsuite", [](auto &_) {
_.test("a sub-test", []() {
expect(true, equal_to(true));
});
});
});
游戏开发的数学和物理
[ 日] 加藤洁 / 徐 谦 / 人民邮电出版社 / 59.00元
本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 本书适合网络和手机游戏开发者阅读。一起来看看 《游戏开发的数学和物理》 这本书的介绍吧!
