- 授权协议: Apache
- 开发语言: Java Groovy
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://github.com/JakeWharton/hugo
- 官方下载: https://github.com/JakeWharton/hugo
软件介绍
hugo 是注释驱动的方法,用来在调试的时候调用日志记录。它用于打印函数信息及执行时间的工具,仅在debug模式生效。
示例代码:
@DebugLog
public String getName(String first, String last) {
SystemClock.sleep(15); // Don't ever really do this!
return first + " " + last;
}输出:
V/Example: ⇢ getName(first="Jake", last="Wharton") V/Example: ⇠ getName [16ms] = "Jake Wharton"
《Unity3D网络游戏实战(第2版)》
罗培羽 / 机械工业出版社 / 2019-1-1 / 89.00元
详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗系统等模块的实现细节。 想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。本书分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。 第一部分“扎基础”(1-5章) 介绍TCP网络游......一起来看看 《《Unity3D网络游戏实战(第2版)》》 这本书的介绍吧!
