- 授权协议: MIT
- 开发语言: C/C++
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler
- 软件文档: https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler/blob/master/README.md
软件介绍
DirectXShaderCompiler 是基于 LLVM / Clang 的 DirectX Shader 编译工具,将 HLSL 编译成 DirectX 中间语言(DXIL)。DirectX 进行图形,游戏和计算的应用程序可以使用它来生成着色器程序。
目前,DirectX HLSL 编译器提供以下组件:
dxc.exe,命令行工具,可以编译着色器模型 6 HLSL 程序
dxcompiler.dll,提供组件化编译器,汇编器,反汇编器和验证器的 DLL
基于上述组件的其他工具
DirectX 着色器编译器目前处于预览阶段,但预计将在未来几个月内完成。微软的Windows SDK版本将包括支持的编译器和验证器版本。
Go程序设计语言
艾伦 A. A. 多诺万 / 李道兵、高博、庞向才、金鑫鑫、林齐斌 / 机械工业出版社 / 2017-5 / 79
本书由《C程序设计语言》的作者Kernighan和谷歌公司Go团队主管Alan Donovan联袂撰写,是学习Go语言程序设计的指南。本书共13章,主要内容包括:Go的基础知识、基本结构、基本数据类型、复合数据类型、函数、方法、接口、goroutine、通道、共享变量的并发性、包、go工具、测试、反射等。 本书适合作为计算机相关专业的教材,也可供Go语言爱好者阅读。一起来看看 《Go程序设计语言》 这本书的介绍吧!
