- 授权协议: Apache
- 开发语言: Java
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://gitee.com/roncoocom/roncoo-recharge
- 软件文档: https://gitee.com/roncoocom/roncoo-recharge/blob/master/README.md
软件介绍
龙果充值平台
项目介绍
具备话费充值、流量充值、话费卡兑换功能;
可以拓展其他充值兑换业务,比如虚拟币充值;
也适用于支付、鉴权等业务功能的拓展;
项目特色
使用Spring Boot2.0,集成Shiro和freemark及其标签的使用
接口和实现类进行代码分离,让接口对接和维护更简单
技术选型
核心技术框架:Spring Boot
数据库连接池:Druid
持久层的框架:MyBatis
权限管理框架:Shiro
后台页面框架:B-JUI
项目结构
├─roncoo-recharge -----------------------------父项目,公共依赖 │ │ │ ├─roncoo-recharge-api │ │ │ │ │ ├─roncoo-recharge-api-core --------------上游接口的封装:对接上游,只需要对其接口进行实现 │ │ │ │ │ ├─roncoo-recharge-api-longguo -----------上游接口实现demo1 │ │ │ │ │ └─roncoo-recharge-api-roncoo ------------上游接口实现demo2 │ │ │ ├─roncoo-recharge-boss ---------------------运营管理后台 │ │ │ ├─roncoo-recharge-common -------------------工程共用模块 │ │ │ ├─roncoo-recharge-crontab ------------------定时任务工程 │ │ │ ├─roncoo-recharge-gateway ------------------网关工程:核心流程请看帮助文档 │ │ │ ├─roncoo-recharge-util ---------------------工具类 │ │ │ ├─roncoo-recharge-web ----------------------下游管理后台 │ │ │ ├─doc │ │ │ │ │ ├─images --------------------------------项目演示截图 │ │ │ │ │ ├─lombok.jar ----------------------------Eclipse使用,放到Eclipse的根目录即可 │ │ │ └──└──└─rc_recharge.sql------------------------项目SQL脚本:带有demo数据
流程图
项目截图
Unity Shader入门精要
冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工......一起来看看 《Unity Shader入门精要》 这本书的介绍吧!
