PHP图片服务器 XImageServer

软件介绍

 XImageServer —— 一个超级简单的PHP图片服务器

适用对象:
中小型网站,图片存储在自己的服务器,并且毫无预见性的时候会使用同一图片的
不同尺寸。

特点:
1.核心只有一个PHP文件
2.前端图片服务器惰性从NFS等其他文件系统加载所需图片
3.同一图片第一次走PHP,缓存以后,直接走Apache,Nginx等Web Server的文件模块
4.完全开源,个人或商业使用无任何限制

用法:
1.规划网络文件系统上图片存储路径,例如: 图片目录根目录:/var/static/img
头像目录:/var/static/img/avatar/upload
音乐目录:/var/static/img/music/upload

2.规划图片存储结构
假设用户项目网站目录:/var/htdocs/user.xiongchuan.org/www
其中上传目录:/var/htdocs/user.xiongchuan.org/www/upload
把NFS:/var/static/img/avatar/upload 挂载到 /var/htdocs/user.xiongchuan.org/www/upload

3.规划图片上传方式
用户上传图片,不需要在项目里面直接对上传的图片进行压缩,而直接保存原始图片,格式为 /upload/origin/145/80411a39eb77e86585d2c14e1cd45648.jpg
其中145目录一般采用数据库表的自增id除以2000得到,上面的例子只有一级目录,还可以有更多级目录
取决于你的实际项目,只要保证原始图片是存储在origin目录下即可。

4.规划网络访问方式 例如:
原始图:
http://img1.xiongchuan.org/avatar/upload/origin/145/80411a39eb77e86585d2c14e1cd45648.jpg
指定尺寸的图:
http://img1.xiongchuan.org/avatar/upload/80x80/145/80411a39eb77e86585d2c14e1cd45648.jpg
即会自动返回80x80大小的图片

本文地址:https://www.codercto.com/soft/d/25152.html

iOS游戏编程之从零开始

iOS游戏编程之从零开始

李华明 / 2013-2 / 59.00元

《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及......一起来看看 《iOS游戏编程之从零开始》 这本书的介绍吧!

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