电话软交换机 FreeSWITCH

软件介绍

FreeSWITCH 是一个开放源代码的电话引擎,提供了一整套软交换解决方案,包括一个软电话和软交换机用以提供语音和聊天的产品驱动,可以用作交换机引擎、PBX、多媒体网关以及多媒体服务器等。

FreeSWITCH 以 Apache APR 库为基石,其跨平台特性依赖于此库。

FreeSWITCH 支持多种通讯技术标准,包括 SIP,H.323,IAX2,RTP / RTCP 栈,MRCP 等等 VoIP 协议栈,也整合对接了 GoogleTalk、Skype 等等,可以方便的与其他开源的 PBX 系统进行对接,例如 sipX, OpenPBX, Bayonne, YATE 或者 Asterisk.

FreeSWITCH 支持许多高级的 SIP 特性,例如 presence/BLF/SLA 、TCP TLS 和 sRTP,它还可以用来作为类似于 SBC (Session Border Controller) 的透明代理。

FreeSWITCH 的 SIP 协议栈以 Sofia-SIP 为基础,内部整合了 UniMRCP 的客户端以实现 MRCP 协议的对接。

其中 UniMRCP 也是以 Apache APR 为基础进行编写的。

本文地址:https://www.codercto.com/soft/d/25493.html

游戏引擎架构

游戏引擎架构

[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程......一起来看看 《游戏引擎架构》 这本书的介绍吧!

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