- 授权协议: 未知
- 开发语言: ActionScript
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: http://flixel.org
- 软件文档: http://flixel.org
软件介绍
Flixel是一个完全开源的Flash游戏的开发框架,Flixel的哲学我挺欣赏的,它封装了Flash中和游戏相关的大部分内容,重新提供了 一套Flixel接口,方便程序的开发,提高了代码的统一,提高了代码的可读性。此外还提供了动画、运动、2D碰撞、tilemap、场景管理等扩展功 能,最适合2D横板动作类游戏的开发。
Flixel是非常灵活的,继承关系不复杂,接口清晰简单。它的一个类专注提供一块内容(这点我觉得Flixel的粒度把握的非常不错,并不是像很 多库一样划分的极细,导致继承关系太过复杂),本身的功能类数量并不太多,学习起来很轻松。所以也基本上不需要手册,官网上也只是提供了一些How To来做参考。
Flixel提倡开源,提倡使用开源工具,偏向小规模项目的开发。在官网上也介绍了许多开源工具,包括美术用的像素画工具和Flixel的tilemap制作工具。
爆款:如何打造超级IP
【美】安妮塔•埃尔伯斯 / 杨雨 / 中信出版社 / 2016-1-10 / 49
哈佛商学院IP运营与产品管理方法论第一书,翻转长尾理论的重要著作! 电影大片、当红炸子鸡、百万畅销书背后的运营逻辑是什么? 《五十度灰》、Lady Gaga、维多利亚的秘密有何共同秘密? 漫威如何将蜘蛛侠、X战警、绿巨人打造成金矿? 皇马如何打造体育IP,一跃成为全球收 入最高的足球俱乐部? 爆款策略如何运用于电影、电视、音乐、出版、体育与商业各领域? ----......一起来看看 《爆款:如何打造超级IP》 这本书的介绍吧!
