Node.js 中 TCP 粘包、分包解决方案 Stick
- 授权协议: 未知
- 开发语言: JavaScript
- 操作系统: 跨平台
- 软件首页: https://github.com/lvgithub/stick
- 软件文档: https://github.com/lvgithub/stick/blob/master/README.md
- 官方下载: https://github.com/lvgithub/stick
软件介绍
StickPackage,NodeJs 中 TCP 粘包、分包解决方案!
配置介绍
提供对TCP粘包处理的解决方案
默认缓冲512个字节,当接收数据超过512字节,自动以512倍数扩大缓冲空间
本默认采用包头两个字节表示包长度
默认采用大端接模式接收数据
可以配置大端小端读取
可以配置自定义包头长度
Changes:
设置大端,小端接收,添加setReadIntBE,添加setReadIntLE方法:
setReadIntBE(type) ,setReadIntLE(type) type:16 包头长度为2,short类型 setReadIntBE(type) ,setReadIntLE(type) type:32 包头长度为4,int类型
安装
npm i stickpackage
使用方法
var Stick = require('stickpackage');
let stick = new Stick(1024).setReadIntBE('16')
/*
* 包含两个数据包,10个字节,包头为short,两个字节:[0x00, 0x02],[ 0x00, 0x04]
* 数据包1:[0x00, 0x02, 0x66, 0x66]
* 数据包2:[0x00, 0x04, 0x88, 0x02, 0x11, 0x11]
*/
let data = Buffer.from([0x00, 0x02, 0x66, 0x66, 0x00, 0x04, 0x88, 0x02, 0x11, 0x11]);
/* 构造两个buffer
* data2_1包含: 第一个数据包的全部数据,第二个数据包的部分数据
* data2_2包含: 第二个数据包的剩余数据
*/
let data2_1 = Buffer.from([0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x66, 0x66, 0x00, 0x04, 0x88, 0x02, 0x11]);
let data2_2 = Buffer.from([0x11]);
// 设置收到完整数据触发器
stick.onData(function (data) {
console.log('receive data,length:' + data.length);
console.log(data)
});
stick.putData(data);
stick.putData(data2_1);
stick.putData(data2_2);
// 运行结果:
// receive data,length:4 <Buffer 00 02 66 66>
// receive data,length:6 <Buffer 00 04 88 02 11 11>
// receive data,length:2< Buffer 00 00> receive data, length:4 < Buffer 00 02 66 66> receive data, length:6< Buffer
深入浅出WebAssembly
于航 / 电子工业出版社 / 2018-11 / 128.00元
WebAssembly是一种新的二进制格式,它可以方便地将C/C++等静态语言的代码快速地“运行”在浏览器中,这一特性为前端密集计算场景提供了无限可能。不仅如此,通过WebAssembly技术,我们还可以将基于Unity等游戏引擎开发的大型游戏快速地移植到Web端。WebAssembly技术现在已经被计划设计成W3C的标准,众多浏览器厂商已经提供了对其MVP版本标准的支持。在Google I/O ......一起来看看 《深入浅出WebAssembly》 这本书的介绍吧!
