- 授权协议: 未知
- 开发语言: Objective-C
- 操作系统: iOS
- 软件首页: http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/
- 软件文档: http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/w/list
- 官方下载: http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/downloads/list
软件介绍
CocoaAsyncSocket支持tcp和udp。其中:
AsyncSocket类是支持TCP的
AsyncUdpSocket是支持UDP的
AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性:
队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你
自动的socket接收。如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接
委托(delegate)支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接,都可以通过委托模式调用
基于run loop的,而不是线程的。虽然可以在主线程或者工作线程中使用它,但你不需要这样做。它异步的调用委托方法,使用NSRunLoop。委托方法包括socket的参数,可让你在多个实例中区分
自包含在一个类中。你无需操作流或者socket,这个类帮你做了全部
支持基于IPV4和IPV6的TCP流
AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket。它的工作很像TCP版本,只不过是用于处理UDP的。它包括基于非阻塞队列的发送接收操作,完整的委托支持,基于runloop,自包含的类,以及支持IPV4和IPV6。
程序是怎样跑起来的
[日] 矢泽久雄 / 李逢俊 / 人民邮电出版社 / 2015-4 / 39.00元
本书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。同时专设了“如果是你,你会怎样介绍?”专栏,以小学生、老奶奶为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。一起来看看 《程序是怎样跑起来的》 这本书的介绍吧!
