iOS 端的弹出指示层 LemonBubble4iOS

码农软件 · 软件分类 · 弹出视图(Popup View) · 2019-06-30 14:58:55

软件介绍

LemonBubble 4 ObjC

简介:这是一个完全 Made in China 的炫酷弹出指示层,他能让你快速的自定义任何样式的弹出框。

  • 先来看看我们的动画效果图吧

  • 怎么样,想用吗?您可以使用 Cocoapods 快速集成进你的项目哦:

pod 'LemonBubble', '1.0.1'
  • 这么变态的控件,怎么用啊?表着急,如果你想简单的用用,那么两行代码就搞定!一行是 #import,一行是调用函数!即可快速的显示我们提供的默认样式,比如成功啊、失败啊、等待中啊 等等,自己去试试吧...

// 先引入头文件
#import "LemonBubble.h"
// 然后载人和UIResponder的子类(UIViewController/UIView ...等)里面调用下面函数即可
LKRightBubble(@"请求成功", 1);
  • 当然,你也可以自定义各种样式,比如帧动画啊、改变弹出控件的大小啊、在上中下什么位置啊...等等等都可以,在这里不贴各种代码了,因为使用的方式太多了 ^_^

  • 什么?这些功能还不够你用,或者你使用中有什么 bug?快来告诉我,我帮你实现!

作者邮箱:liuri@lemonsoft.net

我的QQ:188443213

  • 怎么,作者就开发一个弹出控件就幸灾乐祸了?NO , 这只是开始,想开发 iOS 就用 LemonKit,这是一个能让你少写代码的框架@_@,Github地址:https://github.com/1em0nsOft/LemonKit4iOS

  • 作者一定是精神病<( ̄3 ̄)> ,赶紧点一个 star 来安慰一下作者吧!

本文地址:https://www.codercto.com/soft/d/9112.html

游戏引擎架构

游戏引擎架构

[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程......一起来看看 《游戏引擎架构》 这本书的介绍吧!

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