Redis Smove 命令

更新时间: 2019-07-07 15:54

Redis Smove 命令将指定成员 member 元素从 source 集合移动到 destination 集合。

SMOVE 是原子性操作。

如果 source 集合不存在或不包含指定的 member 元素,则 SMOVE 命令不执行任何操作,仅返回 0 。否则, member 元素从 source 集合中被移除,并添加到 destination 集合中去。

当 destination 集合已经包含 member 元素时, SMOVE 命令只是简单地将 source 集合中的 member 元素删除。

当 source 或 destination 不是集合类型时,返回一个错误。

语法

redis 127.0.0.1:6379> SMOVE SOURCE DESTINATION MEMBER 

返回值

如果成员元素被成功移除,返回 1 。 如果成员元素不是 source 集合的成员,并且没有任何操作对 destination 集合执行,那么返回 0 。

实例

redis 127.0.0.1:6379> SADD myset1 "hello"
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> SADD myset1 "world"
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> SADD myset1 "bar"
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> SADD myset2 "foo"
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> SMOVE myset1 myset2 "bar"
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> SMEMBERS myset1
1) "World"
2) "Hello"
redis 127.0.0.1:6379> SMEMBERS myset2
1) "foo"
2) "bar"

查看更多 Redis 集合(Set)命令

有限与无限的游戏

有限与无限的游戏

[美]詹姆斯·卡斯 / 马小悟、余倩 / 电子工业出版社 / 2013-10 / 35.00元

在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。 有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续......一起来看看 《有限与无限的游戏》 这本书的介绍吧!

图片转BASE64编码

图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具

html转js在线工具

html转js在线工具

html转js在线工具

HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具