内容简介:最近在研究前端工程化,准备把项目里的静态文件全传到阿里云 oss上,构建工具我们选的是grunt,npm里也有两三个oss上传插件,但是更新时间都比较久了,一一试过后都不能用,于是自己写了个插件。托管在 https://github.com/pocketdigi/grunt-aliyun-oss , 欢迎体验。支持ContentType自动识别,Cache Control设置,上传路径设置。aliyun oss plugin for grunt
最近在研究前端工程化,准备把项目里的静态文件全传到阿里云 oss上,构建 工具 我们选的是grunt,npm里也有两三个oss上传插件,但是更新时间都比较久了,一一试过后都不能用,于是自己写了个插件。托管在 https://github.com/pocketdigi/grunt-aliyun-oss , 欢迎体验。
支持ContentType自动识别,Cache Control设置,上传路径设置。
grunt-aliyun-oss
aliyun oss plugin for grunt
Getting Started
This plugin requires Grunt ~0.4.5
If you haven’t used Grunt before, be sure to check out the Getting Started guide, as it explains how to create a Gruntfile as well as install and use Grunt plugins. Once you’re familiar with that process, you may install this plugin with this command:
npm install grunt-aliyun-oss --save-dev
Once the plugin has been installed, it may be enabled inside your Gruntfile with this line of JavaScript:
grunt.loadNpmTasks('grunt-aliyun-oss');
The “aliyun_oss” task
Overview
In your project’s Gruntfile, add a section named aliyun_oss
to the data object passed into grunt.initConfig()
.
grunt.initConfig({
aliyun_oss: {
options: {
accessKeyId: 'accessKeyId',
secretAccessKey: 'secretAccessKey',
endpoint: 'http://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com',
bucketName:'bucket',
cacheControl:'no-cache'
},
your_target: {
// Target-specific file lists and/or options go here.
},
},
});
Options
options.accessKeyId
Type: String
AliYun OSS accessKeyId
options.secretAccessKey
Type: String
AliYun OSS secretAccessKey
options.endpoint
Type: String
AliYun OSS endpoint
options.bucketName
Type: String
AliYun OSS bucketName
options.bucketName
Type: String
Default value: no-cache
Cache Control in the Http Header,default value is no-cache
See Http Cache
Usage Examples
Default Options
In this example, the default options are used to upload all file expect html file in dist
directory to oss bucket1
bucket,and the oss root path is static/
grunt.initConfig({
aliyun_oss: {
default_options: {
options: {
accessKeyId: 'xxxx',
secretAccessKey: 'xxxx',
endpoint: 'http://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com',
bucketName:'bucket1',
cacheControl:'no-cache'
},
files: [
{
expand: true,
cwd: 'dist',
src: ['**/*','!**/*.html'],
dest:'static/'
}
]
}
}
});
Release History
- v0.2.0 fix upload bug,support ContentType,cache control.
- v0.1.0 first version
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以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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网络多人游戏架构与编程
格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!