opengl-es – OpenGL,在绘制调用后是否值得明确解除绑定?

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

内容简介:在给定的绘图调用结束时,使用glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0)和/或glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0))解除绑定看起来更清晰.我喜欢确定没有什么是束缚不应该的;然而,这是一个很大的表现呢?有人会认为这样做是“干净”的方式是有用的吗?或者我应该快速下来草率的路线?(是的,我知道绑定的缓冲区对象将被下一个要绑定在该目标上的缓冲区对象所替代 – 无论是在这个还是下一个渲染更新中,是的,我可以做性能测试,但是快速的人类反应会很好.)

在给定的绘图调用结束时,使用glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0)和/或glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0))解除绑定看起来更清晰.我喜欢确定没有什么是束缚不应该的;然而,这是一个很大的表现呢?

有人会认为这样做是“干净”的方式是有用的吗?或者我应该快速下来草率的路线?

(是的,我知道绑定的缓冲区对象将被下一个要绑定在该目标上的缓冲区对象所替代 – 无论是在这个还是下一个渲染更新中,是的,我可以做性能测试,但是快速的人类反应会很好.)

我会在编码时解除清洁,然后在发布前优化它.

好处是可以重新组织代码,而不用担心状态更改,但是最终还是优化了状态更改.而您只需花费一小部分时间进行实际优化.

在性能方面,如果您有数以千计的额外的未绑定电话会有一些开销,但不太可能会成为您的瓶颈.

http://stackoverflow.com/questions/11320277/opengl-is-it-worth-explicitly-unbinding-after-a-draw-call


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原则

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※ 华尔街投资大神、对冲基金公司桥水创始人,人生经验之作 作者瑞·达利欧出身美国普通中产家庭,26岁时被炒鱿鱼后在自己的两居室内创办了桥水,现在桥水管理资金超过1 500亿美元,截至2015年年底,盈利超过450亿美元。达利欧曾成功预测2008年金融危机,现在将其白手起 家以来40多年的生活和工作原则公开。 ※ 多角度、立体阐述生活、工作、管理原则 包含21条高原则、139条中原......一起来看看 《原则》 这本书的介绍吧!

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