内容简介:在给定的绘图调用结束时,使用glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0)和/或glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0))解除绑定看起来更清晰.我喜欢确定没有什么是束缚不应该的;然而,这是一个很大的表现呢?有人会认为这样做是“干净”的方式是有用的吗?或者我应该快速下来草率的路线?(是的,我知道绑定的缓冲区对象将被下一个要绑定在该目标上的缓冲区对象所替代 – 无论是在这个还是下一个渲染更新中,是的,我可以做性能测试,但是快速的人类反应会很好.)
在给定的绘图调用结束时,使用glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0)和/或glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0))解除绑定看起来更清晰.我喜欢确定没有什么是束缚不应该的;然而,这是一个很大的表现呢?
有人会认为这样做是“干净”的方式是有用的吗?或者我应该快速下来草率的路线?
(是的,我知道绑定的缓冲区对象将被下一个要绑定在该目标上的缓冲区对象所替代 – 无论是在这个还是下一个渲染更新中,是的,我可以做性能测试,但是快速的人类反应会很好.)
我会在编码时解除清洁,然后在发布前优化它.
好处是可以重新组织代码,而不用担心状态更改,但是最终还是优化了状态更改.而您只需花费一小部分时间进行实际优化.
在性能方面,如果您有数以千计的额外的未绑定电话会有一些开销,但不太可能会成为您的瓶颈.
http://stackoverflow.com/questions/11320277/opengl-is-it-worth-explicitly-unbinding-after-a-draw-call
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大数据系统构建
Nathan Marz、James Warren / 马延辉、向磊、魏东琦 / 机械工业出版社 / 2017-1 / 79.00
随着社交网络、网络分析和智能型电子商务的兴起,传统的数据库系统显然已无法满足海量数据的管理需求。 作为一种新的处理模式,大数据系统应运而生,它使用多台机器并行工作,能够对海量数据进行存储、处理、分析,进而帮助用户从中提取对优化流程、实现高增长率的有用信息,做更为精准有效的决策。 但不可忽略的是,它也引入了大多数开发者并不熟悉的、困扰传统架构的复杂性问题。 本书将教你充分利用集群硬件优势的La......一起来看看 《大数据系统构建》 这本书的介绍吧!