Android从零撸美团(二) - 仿美团下拉刷新自定义动画

栏目: IOS · Android · 发布时间: 5年前

内容简介:这是【从零撸美团】系列文章第二篇。 项目地址:今天写了下拉刷新,框架用的是先上图:

这是【从零撸美团】系列文章第二篇。 项目地址: github.com/cachecats/L…

今天写了下拉刷新,框架用的是 SmartRefreshLayout ,不为啥,因为 Github 上它有 9.5kstar ,中文支持好节省时间。

先上图:

Android从零撸美团(二) - 仿美团下拉刷新自定义动画

一、分析

美团的下拉加载动画初看挺简单的,就一个卖萌的小人。细看的话还稍微有点复杂,一共有三个状态。

  1. 刚开始下拉的时候,小脑袋从小变大的过程。
  2. 下拉到一定程度但还没松手,小人翻了个跟头直到完全出现。再往下拉保持最后完全出现的状态。
  3. 松开后左右摇头卖萌直至加载结束回弹回去。

这是三个动画啊!真佩服这些大厂,简单的加载动画都搞这么复杂。。

分析完过程该想怎么实现了。

二、反编译app看实现原理

最简单直白的方法就是反编译美团app,虽然看不到代码但资源文件能还原出来,图片和 xml 文件完美还原。

Android从零撸美团(二) - 仿美团下拉刷新自定义动画

反编译 工具 是apktool,使用方法官网上都有就不啰嗦了。

大部分图片都放在 res/drawable-xhdpi-v4res/drawable-xxhdpi-v4 两个文件夹内,仔细找下能看到多张连续的 loading 图片。这里给美团程序猿点个赞,文件命名都很规范,很好找~

Android从零撸美团(二) - 仿美团下拉刷新自定义动画
Android从零撸美团(二) - 仿美团下拉刷新自定义动画

看到图片后知道原来它用的是最普通的帧动画啊,也不是太复杂。 拿到资源图片,知道实现原理,就开工吧!

三、实现动画效果

首先自定义View CustomRefreshHeader 继承自 LinearLayout ,并实现 SmartRefreshLayoutRefreshHeader 接口。 然后主要就是重写 RefreshHeader 接口中的方法,里面提供了下拉刷新时不同阶段的回调,找到对应的方法码代码就好。

public class CustomRefreshHeader extends LinearLayout implements RefreshHeader {

    private ImageView mImage;
    private AnimationDrawable pullDownAnim;
    private AnimationDrawable refreshingAnim;

    private boolean hasSetPullDownAnim = false;

    public CustomRefreshHeader(Context context) {
        this(context, null, 0);
    }

    public CustomRefreshHeader(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CustomRefreshHeader(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        View view = View.inflate(context, R.layout.widget_custom_refresh_header, this);
        mImage = (ImageView) view.findViewById(R.id.iv_refresh_header);
    }

    @NonNull
    @Override
    public View getView() {
        return this;
    }

    @Override
    public SpinnerStyle getSpinnerStyle() {
        return SpinnerStyle.Translate;
    }

    @Override
    public void onStartAnimator(RefreshLayout layout, int height, int extendHeight) {

    }

    /**
     * 状态改变时调用。在这里切换第三阶段的动画卖萌小人
     * @param refreshLayout
     * @param oldState
     * @param newState
     */
    @Override
    public void onStateChanged(RefreshLayout refreshLayout, RefreshState oldState, RefreshState newState) {
        switch (newState) {
            case PullDownToRefresh: //下拉刷新开始。正在下拉还没松手时调用
                //每次重新下拉时,将图片资源重置为小人的大脑袋
                mImage.setImageResource(R.drawable.commonui_pull_image);
                break;
            case Refreshing: //正在刷新。只调用一次
                //状态切换为正在刷新状态时,设置图片资源为小人卖萌的动画并开始执行
                mImage.setImageResource(R.drawable.anim_pull_refreshing);
                refreshingAnim = (AnimationDrawable) mImage.getDrawable();
                refreshingAnim.start();
                break;
            case ReleaseToRefresh:

                break;
        }
    }

    /**
     * 下拉过程中不断调用此方法。第一阶段从小变大的小人头动画,和第二阶段翻跟头动画都在这里设置
     */
    @Override
    public void onPullingDown(float percent, int offset, int headerHeight, int extendHeight) {
        Logger.d("percent: " + percent);

        // 下拉的百分比小于100%时,不断调用 setScale 方法改变图片大小
        if (percent < 1) {
            mImage.setScaleX(percent);
            mImage.setScaleY(percent);

            //是否执行过翻跟头动画的标记
            if (hasSetPullDownAnim) {
                hasSetPullDownAnim = false;
            }
        }

        //当下拉的高度达到Header高度100%时,开始加载正在下拉的初始动画,即翻跟头
        if (percent >= 1.0) {
            //因为这个方法是不停调用的,防止重复
            if (!hasSetPullDownAnim) {
                mImage.setImageResource(R.drawable.anim_pull_end);
                pullDownAnim = (AnimationDrawable) mImage.getDrawable();
                pullDownAnim.start();

                hasSetPullDownAnim = true;
            }
        }
    }

    /**
     * 动画结束后调用
     */
    @Override
    public int onFinish(RefreshLayout layout, boolean success) {
        // 结束动画
        if (pullDownAnim != null && pullDownAnim.isRunning()) {
            pullDownAnim.stop();
        }
        if (refreshingAnim != null && refreshingAnim.isRunning()) {
            refreshingAnim.stop();
        }
        //重置状态
        hasSetPullDownAnim = false;
        return 0;
    }

    @Override
    public void onReleasing(float percent, int offset, int headerHeight, int extendHeight) {

    }

    @Override
    public void onRefreshReleased(RefreshLayout layout, int headerHeight, int extendHeight) {

    }

    @Override
    public void setPrimaryColors(int... colors) {

    }

    @Override
    public void onInitialized(RefreshKernel kernel, int height, int extendHeight) {

    }

    @Override
    public void onHorizontalDrag(float percentX, int offsetX, int offsetMax) {

    }

    @Override
    public boolean isSupportHorizontalDrag() {
        return false;
    }
}
复制代码

逻辑主要在 onStateChanged()onPullingDown() 方法里,代码中注释写的很详细。 切换状态原理是每次都给 ImageView 设置对应的资源图片或动画文件,然后得到 AnimationDrawable 开启动画,如下:

mImage.setImageResource(R.drawable.anim_pull_end);
pullDownAnim = (AnimationDrawable) mImage.getDrawable();
pullDownAnim.start();
复制代码

代码中调用:

smartRefreshLayout.setRefreshHeader(new CustomRefreshHeader(getActivity()));
        smartRefreshLayout.setOnRefreshLoadmoreListener(new OnRefreshLoadmoreListener() {
            @Override
            public void onLoadmore(RefreshLayout refreshlayout) {
                Logger.d("onLoadmore");
                smartRefreshLayout.finishLoadmore(2000, true);
            }

            @Override
            public void onRefresh(RefreshLayout refreshlayout) {
                Logger.d("onRefresh");
                smartRefreshLayout.finishRefresh(2000, true);
            }
        });
复制代码

贴出资源布局文件: widget_custom_refresh_header.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="@color/white"
    android:gravity="center"
    android:padding="5dp">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_refresh_header"
        android:layout_width="41dp"
        android:layout_height="54dp"
        android:scaleX="0"
        android:scaleY="0"
        android:translationY="0dp" />

</LinearLayout>
复制代码

anim_pull_end.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">

    <item
        android:drawable="@drawable/commonui_pull_end_image_frame_01"
        android:duration="100" />

    <item
        android:drawable="@drawable/commonui_pull_end_image_frame_02"
        android:duration="100" />

    <item
        android:drawable="@drawable/commonui_pull_end_image_frame_03"
        android:duration="100" />

    <item
        android:drawable="@drawable/commonui_pull_end_image_frame_04"
        android:duration="100" />

    <item
        android:drawable="@drawable/commonui_pull_end_image_frame_05"
        android:duration="100" />

</animation-list>
复制代码

anim_pull_refreshing.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list android:oneshot="false"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_01" />
    <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_02" />
    <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_03" />
    <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_02" />
    <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_05" />
    <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_06" />
    <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_07" />
    <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/commonui_refreshing_image_frame_06" />
</animation-list>
复制代码

好啦,以上就是仿美团下拉刷新自定义动画的实现过程。 源码地址: github.com/cachecats/L…


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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