javascript设计模式与开发实践全书深度解析(一)之单例模式

栏目: JavaScript · 发布时间: 4年前

内容简介:这一章作者讲了一个例子,就是在用单例模式生成一个dom节点,还要做到只有访问的时候才创建,后续访问直接用前面创建的。那么实际开发中我们会用到这个模式吗?现在我们基本都是用vue,react,angular开发,不太会直接去操作dom。那这个给我们的意义在哪里呢?

这一章作者讲了一个例子,就是在用单例模式生成一个dom节点,还要做到只有访问的时候才创建,后续访问直接用前面创建的。

那么实际开发中我们会用到这个模式吗?

现在我们基本都是用vue,react,angular开发,不太会直接去操作dom。那这个给我们的意义在哪里呢?

其实吧,如果你写react,你会发现单例无处不在。

比如你设置一个antd的modal,一般情况下你会通过设置visible去显示或者隐藏modal。其实这个modal可以说是单例模式,因为它只创建了一次,每次关闭只是改变了css样式的display。目的是为了优化性能不用每次去创建一个dom。

还有就是你在文件中引入的变量也是单例。

比如a.js文件中

export const fruits = ['apple', 'banana', 'pear'];

当你在某个组件里面引入这个变量。那么如果你改变它

import {fruits} from './a.js';

fruits.push('grape');

那么当页面没刷新,所有引用的地方都会被改变,这时很容易引起的bug。

所以程序在引入文件的时候用了单例模式,一个文件实例化一次,这种做法无疑是好的,但是也容易引起bug。

在我们平时的开发过程中,可以借鉴这两种方式去缓存变量,节点等。但是也要注意不要随意改变。

上一章-前言


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Unity 3D脚本编程

Unity 3D脚本编程

陈嘉栋 / 电子工业出版社 / 2016-9-1 / 79

《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Uni......一起来看看 《Unity 3D脚本编程》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具

html转js在线工具
html转js在线工具

html转js在线工具